拡張現実感のための画像合成において,実画像と仮想物体の光学的整合性問題の解決は重要な課題であり,特に実画像と仮想物体の画質の差はユーザに違和感を与える要因の一つである.本論文ではカメラで実環境を撮影した際に生じるぼけを仮想物体に再現可能な画像合成手法を提案する.本手法はシーン中に配置された複数の画像マーカから実画像で生じる焦点外れによるぼけとモーションブラーを推定し,推定したぼけを仮想物体に再現することで実画像と仮想物体の画質の一致を図る.実験では提案手法によって合成された仮想物体と実画像を比較し提案手法の有効性を示す
本发明面向实际工程应用,采用合理设计测量系统、充分利用模型约束和冗余特征点互验证等技术手段,提出了一种基于点特征的单目视觉位姿测量方法,可以实现两个物体间相对位置和相对姿态的测量,能够适用于复杂多变的...
基于旋转体的摄像机定位是单目合作目标定位领域中的涉及较少并且较为困难的一个问题,传统的基于点基元、直线基元及曲线基元的定位方法在用于旋转体定位过程中都存在相应的问题.文中设计了一种由4个相切椭圆构成的...
基于视觉的人体姿态恢复是计算机视觉领域的一个重要而有挑战性的问题,在智能监控、人机交互、视频语义标注等领域有着广泛的应用。人体姿态恢复固有的复杂性,譬如姿态描述的高维度、人体外形的多样性等,使得该问题...
拡張現実では,正確に仮想空間のオブジェクトを配置するために3次元位置推定が必要となる.拡張現実における3次元位置推定手法は2種類ある.1つはGPSや加速度センサ,地磁気センサ,赤外線深度センサ,超音波...
[[abstract]]近年來由於智慧型行動裝置的普及以及硬體上的進步,使得SLAM 技術得以在行動裝置上實現,並延伸許多應用。虛擬實境及擴增實境等相關領域這在這幾年內成為科技公司的研發重點,透過SL...
インタラクション2002 : 2002年3月6日(水),7日(木) : 東京本研究は実空間と仮想空間との境界を意識させない、高度なインタフェースの実現を目指している。具体的には、視覚センサを用いて人体...
2006-CVIM-152人間の動作や行動を実時間で計測する技術は,3次元アニメーションやビデオゲームにおけるCGキャラクタの行動生成,人間と機械との仮想空間上でのインタラクション,さらには人間型ロボ...
2001-CVIM-128実生活環境において誰しもが利用可能な仮想環境インタフェースを構築するためには,機器の装着を強いられることなく,しかも実時間で人間の3次元的動作を計算機へ入力する手段が必要とな...
火の国情報シンポジウム2004 : 2004年3月5日(金),6日(土) : 大分 : A-6-4本論文では,自然なインタフェースを実現するための,ビジョンを用いた実時間手形状計測について述べる.手は...
動画像を使った動作解析の特徴は、身体に接することなく動作が測定できる点である。また、映像さえ残っていれば過去に遡って動作を解析することが可能である。本稿では、動画像による身体動作解析の現状や問題点を整...
本发明面向实际工程应用,采用合理设计测量系统、充分利用模型约束和冗余特征点互验证等技术手段,提出了一种基于点特征的单目视觉位姿测量方法,可以实现两个物体间相对位置和相对姿态的测量,能够适用于复杂多变的...
本发明面向实际工程应用,采用合理设计测量系统、充分利用模型约束和冗余特征点互验证等技术手段,提出了一种基于点特征的单目视觉位姿测量方法,可以实现两个物体间相对位置和相对姿态的测量,能够适用于复杂多变的...
近年,ウェアラブルコンピュータ上で拡張現実感 (AR: Augmented Reality) を実現する研究が行われている.これにより,従来では困難であった屋外における拡張現実感が実現でき,観光名所な...
本发明面向实际工程应用,采用合理设计测量系统、充分利用模型约束和冗余特征点互验证等技术手段,提出了一种基于点特征的单目视觉位姿测量方法,可以实现两个物体间相对位置和相对姿态的测量,能够适用于复杂多变的...
近年,撮影と同時に深度情報を計測することのできる小型デプスカメラが登場し,直感的操作が可能な新たなインターフェースとして様々なインタラクティブコンテンツに活用されてきている.本研究では,そのようなイン...
本发明面向实际工程应用,采用合理设计测量系统、充分利用模型约束和冗余特征点互验证等技术手段,提出了一种基于点特征的单目视觉位姿测量方法,可以实现两个物体间相对位置和相对姿态的测量,能够适用于复杂多变的...
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