Diplomsko delo se osredotoča na razvoj računalniške igre s pomočjo okvira LibGDX in sistema ECS (Entity-Component-System). Namen dela je raziskati in predstaviti uporabo sistema ECS pri ustvarjanju iger. Delo ponuja podroben opis vsakega vidika razvoja roguelike igre, vključno s komponentami, entitetami in sistemi. Poleg tega se posveti tudi praktični implementaciji tega pristopa v igri. Diplomsko delo predstavi uspešen razvoj igre Čhrono- Slime”in poudari prednosti, ki izhajajo iz uporabe sistema ECS. Skozi to delo smo spoznali pomembnost sistema ECS v kontekstu razvoja računalniških iger.The thesis focuses on the development of a computer game using the LibGDX framework and the ECS (Entity-Component-System) system. The purpose of this wor...
Rad opisuje izradu platformske video igre. Igra je napravljena u Unreal Engineu koristeći razne alat...
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa ...
Cilj ovog rada bila je izrada igre u okruženju Game Maker. Uvodni dio rada objašnjava što su to raču...
V diplomskem delu sta predstavljeni ogrodje za izdelavo računalniških iger LibGDX, ogrodje za implem...
Zadnje čase postajajo videoigre del vedno večjega števila različnih orodij in platform. Razvoj video...
Ovim radom je opisan proces izrade pogonskog alata (engl. game engine) u kojem će biti napra...
Računalniške igre so programi, ki se uporabljajo za zabavo. Obstaja več platform, na katerih lahko i...
Magistrsko delo predstavi metode in prakse, potrebne za razvoj računalniških iger. Najprej opišemo o...
Pri razvoju iger je potrebnih veliko različnih znanj. Igre ne potrebujejo samo programsko kodo, ampa...
Osnovni koncepti objektno orijentirane paradigme i primjena u razvoju računalnih igara. Usporedba kl...
V diplomskem delu smo preučili prosto dostopno razvojno okolje Unity in uporabili pridobljeno znanje...
V diplomskem delu smo primerjali razvijanje računalniške igre v pogonu Godot in ogrodju libGDX. Spoz...
To diplomsko delo zajema raziskovanje razlik med igralnim pogonom Unity in ogrodjem libGDX. Vsebuje ...
To diplomsko delo obravnava načrtovanje in razvoj računalniških iger z ogrodjem Flame. Vsebuje opis ...
Funkcionalna specifikacija i dokumentacija za videoigru koja simulira borbu između svemirskih brodov...
Rad opisuje izradu platformske video igre. Igra je napravljena u Unreal Engineu koristeći razne alat...
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa ...
Cilj ovog rada bila je izrada igre u okruženju Game Maker. Uvodni dio rada objašnjava što su to raču...
V diplomskem delu sta predstavljeni ogrodje za izdelavo računalniških iger LibGDX, ogrodje za implem...
Zadnje čase postajajo videoigre del vedno večjega števila različnih orodij in platform. Razvoj video...
Ovim radom je opisan proces izrade pogonskog alata (engl. game engine) u kojem će biti napra...
Računalniške igre so programi, ki se uporabljajo za zabavo. Obstaja več platform, na katerih lahko i...
Magistrsko delo predstavi metode in prakse, potrebne za razvoj računalniških iger. Najprej opišemo o...
Pri razvoju iger je potrebnih veliko različnih znanj. Igre ne potrebujejo samo programsko kodo, ampa...
Osnovni koncepti objektno orijentirane paradigme i primjena u razvoju računalnih igara. Usporedba kl...
V diplomskem delu smo preučili prosto dostopno razvojno okolje Unity in uporabili pridobljeno znanje...
V diplomskem delu smo primerjali razvijanje računalniške igre v pogonu Godot in ogrodju libGDX. Spoz...
To diplomsko delo zajema raziskovanje razlik med igralnim pogonom Unity in ogrodjem libGDX. Vsebuje ...
To diplomsko delo obravnava načrtovanje in razvoj računalniških iger z ogrodjem Flame. Vsebuje opis ...
Funkcionalna specifikacija i dokumentacija za videoigru koja simulira borbu između svemirskih brodov...
Rad opisuje izradu platformske video igre. Igra je napravljena u Unreal Engineu koristeći razne alat...
Maģistra darbā tiek detalizēti un pilnīgi apskatīts un aprakstīts spēles izstrādes process. Procesa ...
Cilj ovog rada bila je izrada igre u okruženju Game Maker. Uvodni dio rada objašnjava što su to raču...