ABSTRAK Orang tua merupakan bagian penting dalam sebuah keluarga yang memiliki peran utama dalam mendidik, merawat, mengenalkan nilai-nilai serta mengarahkan anak menuju kesiapan hidup dalam bermasyarakat. Kemajuan teknologi yang semakin pesat, terutama dalam teknologi berjalan seiring dengan perubahan zaman, salah satunya kemunculan smartphone dengan segala kemudahannya. Akan tetapi kemudahan yang ditawarkan pada smartphone membuat seorang anak menjadi kecanduan karena tidak bisa melepaskan diri dari smartphone tersebut, kecanduan yang terjadi menimbulkan sebuah perilaku phubbing. Hal ini tentunya menjadi sebuah tantangan bagi orang tua agar anaknya tidak berperilaku phubbing dan dapat beinteraksi di dalam masyarakat. Penelitian ini bertu...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan: 1) Strategi pembelajaran yang ditera...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk dapat mengetahui bagaimana kegiatan literasi digital berlangsun...
Penelitian dilakukan untuk menghasilkan pengembangan permainan papan sebagai media dalam membantu me...
ABSTRAK Saat ini, perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat hampir setiap bidang kehidupan...
Saat ini banyak hal yang sedang berkembang pesat, salah satunya adalah bagaimana berkomunikasi denga...
Komunikasi merupakan hal yang sangat fundamental dalam kehidupan sehari-hari. BN dan LD merupakan an...
Pembelajaran berbasis daring menyediakan pola hubungan baru antara peserta didik, guru, dan orangtua...
ABSTRAK Nurulloh Hidayah (2019). Penerapan Program Box Hp dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganeg...
Penggunaan gadget kini banyak diminati dan digunakan oleh semua kalangan terutama pada siswa sekolah...
Topik mengenai pengasuhan sudah menjadi perhatian bagi para peneliti selama berpuluh-puluh tahun. Pe...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kondisi faktual karakter anak remaja 12-18 tahun di Desa Tanju...
Gadget adalah salah satu media yang saat ini sangat marak penggunaanya dimana-mana karena harganya y...
Penelitian ini dilaksanakan pada Program Terpadu P2WKSS di Kelurahan Maleber yang menyelenggarakan p...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya isu sosial mengenai tidak berkembangnya keterampilan sos...
ABSTRAK Menumbuhkan kepercayaan Diri Siswa Melalui Pendekatan Bimbingan Kelompok (Studi Litera...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan: 1) Strategi pembelajaran yang ditera...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk dapat mengetahui bagaimana kegiatan literasi digital berlangsun...
Penelitian dilakukan untuk menghasilkan pengembangan permainan papan sebagai media dalam membantu me...
ABSTRAK Saat ini, perkembangan teknologi yang semakin pesat membuat hampir setiap bidang kehidupan...
Saat ini banyak hal yang sedang berkembang pesat, salah satunya adalah bagaimana berkomunikasi denga...
Komunikasi merupakan hal yang sangat fundamental dalam kehidupan sehari-hari. BN dan LD merupakan an...
Pembelajaran berbasis daring menyediakan pola hubungan baru antara peserta didik, guru, dan orangtua...
ABSTRAK Nurulloh Hidayah (2019). Penerapan Program Box Hp dalam Pembelajaran Pendidikan Kewarganeg...
Penggunaan gadget kini banyak diminati dan digunakan oleh semua kalangan terutama pada siswa sekolah...
Topik mengenai pengasuhan sudah menjadi perhatian bagi para peneliti selama berpuluh-puluh tahun. Pe...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh kondisi faktual karakter anak remaja 12-18 tahun di Desa Tanju...
Gadget adalah salah satu media yang saat ini sangat marak penggunaanya dimana-mana karena harganya y...
Penelitian ini dilaksanakan pada Program Terpadu P2WKSS di Kelurahan Maleber yang menyelenggarakan p...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya isu sosial mengenai tidak berkembangnya keterampilan sos...
ABSTRAK Menumbuhkan kepercayaan Diri Siswa Melalui Pendekatan Bimbingan Kelompok (Studi Litera...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan dan menjelaskan: 1) Strategi pembelajaran yang ditera...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk dapat mengetahui bagaimana kegiatan literasi digital berlangsun...
Penelitian dilakukan untuk menghasilkan pengembangan permainan papan sebagai media dalam membantu me...