Efektifitas pembelajaran suatu mata ajar akan semakin meningkat apabila terus dipikirkan dan dikembangkan perangkat pelaksanaan pembelajaran melalui kreatifitas guru dengan memakai berbagai referensi dari hasil penelitian dan pengembangan yang terjadi di berbagai belahan dunia. Media dalam pembelajaran matematika dapat dikembangkan dengan baik melalui atau dengan menggunakan hasil-hasil kajian etnografi kearifan lokal suatu masyarakat baik yang difokuskan pada pengamalan agama maupun budaya. Sesuai dengan RPP yang digunakan K13 pada materi perbandingan matematika masih belum menyinggung sama sekali tentang etnomatematika, dengan memasukan etnomatematika didalam rancangan pelaksanaan pembelajaran K13 akan jadi terebosan baru khususnya mata p...
Permasalahan pokok yang dialami pembelajaran sejarah selama ini adalah selalu diidentikkan sebagai p...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-modul matematika interaktif berbasis etnom...
Efektifitas pembelajaran suatu mata ajar akan semakin meningkat apabila terus dipikirkan dan dikemba...
Permasalahan dalam pelaksanaan pembelajaran Pendidikan Agama Islam selama ini masih kurang menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik, kelayakan, dan respon siswa terhadap media ...
Permasalahan yang muncul dalam penelitian ini adalah ?óÔé¼?ôBagaimana mengembangkan media matikloped...
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengembangan media gambar ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keberhasilan atau kelayakan pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
ABSTRAK Pengembangan Media Kantong Matika Pada Materi FPB Untuk Siswa Kelas IV SDN 38 Mataram Tahu...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Media pembelajaran merupakan sarana yang dapat dimanfaatkan guru untuk membantunya menyampaikan kuri...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT (Power Point) pada mater...
Permasalahan pokok yang dialami pembelajaran sejarah selama ini adalah selalu diidentikkan sebagai p...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-modul matematika interaktif berbasis etnom...
Efektifitas pembelajaran suatu mata ajar akan semakin meningkat apabila terus dipikirkan dan dikemba...
Permasalahan dalam pelaksanaan pembelajaran Pendidikan Agama Islam selama ini masih kurang menggunak...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik, kelayakan, dan respon siswa terhadap media ...
Permasalahan yang muncul dalam penelitian ini adalah ?óÔé¼?ôBagaimana mengembangkan media matikloped...
ABSTRAK Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses pengembangan media gambar ...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat keberhasilan atau kelayakan pengembangan media...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
ABSTRAK Pengembangan Media Kantong Matika Pada Materi FPB Untuk Siswa Kelas IV SDN 38 Mataram Tahu...
Media komik merupakan salah satu bentuk sumber belajar yang dapat membantu mahasiswa dalam kegiatan ...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Media pembelajaran merupakan sarana yang dapat dimanfaatkan guru untuk membantunya menyampaikan kuri...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis IT (Power Point) pada mater...
Permasalahan pokok yang dialami pembelajaran sejarah selama ini adalah selalu diidentikkan sebagai p...
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media komik matematika dengan lebih kreatif se...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-modul matematika interaktif berbasis etnom...