Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Latino-Americano de Arte, Cultura e História da Universidade Federal da Integração Latino-Americana, como requisito parcial à obtenção do título de Bacharel em Antropologia – Diversidade Cultural Latino-Americana.Esse trabalho tem como objetivo entender o motivo que leva os jogadores de League os Legends a gastarem dinheiro real com skins, roupas para personagens virtuais que não oferecem qualquer vantagem no jogo e tem como função apenas mudar a aparência dos personagens. Para isso, foi realizada uma netnografia, seguindo os preceitos básicos da antropologia, buscando ir a campo, no caso, jogar o jogo e conversar com jogadores sobre suas experiências dentro do jogo e com skins. Entend...
A internet transformou as vidas das pessoas no mundo todo, trazendo poder ao consumidor. Isso forçou...
O jogo é uma atividade característica da espécie humana, primeiramente entendida como atividade físi...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Os games, na lógica contemporânea, abandonaram o tom de passatempo infantil, sendo praticados por to...
O trabalho visa analisar a identidade dos jogadores/ciborgues de League of Legends, mostrar as relaç...
Este trabalho busca mostrar que o jogador vivencia, dentro dos espaços de afinidade que circundam o ...
Uma das críticas recorrentes sobre os jogos digitais entende estes como uma ferramenta que gera viol...
Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma pe...
Orientador : Aryovaldo de Castro Azevedo JuniorMonografia (graduação) - Universidade Federal do Para...
O presente trabalho tem como tema principal tratar sobre as estratégias de marketing dos jogos eletr...
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Lege...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
A proposta desta dissertação aborda o consumo de videogame entre os sexos e como essa relação, tipic...
Orientador: Prof. Dr. José Carlos KoreloDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Set...
Os videojogos eletrónicos ou eSports modificaram a natureza individual e a dimensão temporal do laz...
A internet transformou as vidas das pessoas no mundo todo, trazendo poder ao consumidor. Isso forçou...
O jogo é uma atividade característica da espécie humana, primeiramente entendida como atividade físi...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...
Os games, na lógica contemporânea, abandonaram o tom de passatempo infantil, sendo praticados por to...
O trabalho visa analisar a identidade dos jogadores/ciborgues de League of Legends, mostrar as relaç...
Este trabalho busca mostrar que o jogador vivencia, dentro dos espaços de afinidade que circundam o ...
Uma das críticas recorrentes sobre os jogos digitais entende estes como uma ferramenta que gera viol...
Esta pesquisa empírico-exploratória teve o objetivo de investigar a “dependência de jogos” de uma pe...
Orientador : Aryovaldo de Castro Azevedo JuniorMonografia (graduação) - Universidade Federal do Para...
O presente trabalho tem como tema principal tratar sobre as estratégias de marketing dos jogos eletr...
Este artigo procura discutir sobre uma performance de alto rendimento no jogo on-line League of Lege...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
A proposta desta dissertação aborda o consumo de videogame entre os sexos e como essa relação, tipic...
Orientador: Prof. Dr. José Carlos KoreloDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, Set...
Os videojogos eletrónicos ou eSports modificaram a natureza individual e a dimensão temporal do laz...
A internet transformou as vidas das pessoas no mundo todo, trazendo poder ao consumidor. Isso forçou...
O jogo é uma atividade característica da espécie humana, primeiramente entendida como atividade físi...
O presente trabalho pretende mapear afirmações que abordam os jogos digitais como expressão artístic...