This study aims to determine the relationship between responsibility and the tendency to be addicted to online games in East Surabaya. This research was conducted with a sample of 102 participants, aged 10-19 years. The sampling technique used simple random sampling. Data was taken using google form. This study used a Likert scale on responsibility and online game addiction variables. Data analysis was calculated using the Spearman rho correlation analysis method. The results in this study indicate that there is a negative relationship between responsibility and the tendency to be addicted to online games. This research is expected to contribute to reducing and preventing online game addiction behavior in adolescents. Penelitian ini bertuju...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah hubungan kontrol diri dengan kecanduan game online ...
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar ...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
The phenomenon of playing online games among teenagers is something that must be considered. Addicti...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Online games are games that are connected to the internet, one of which is very much in demand from ...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Kecanduan games online di kalangan remaja dari tahun ke tahun kian memprihatinkan. Hal ini tentu mem...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah hubungan kontrol diri dengan kecanduan game online ...
Game online merupakan permainan games yang dapat diakses oleh banyak pemain. Di Indonesia penggemar ...
Game online merupakan game yang diakses secara online oleh banyak pemain dengan menggunakan jaringan...
This study aims to determine the online game addiction profile for classroom students VIII SMPN 4 Ta...
The phenomenon of playing online games among teenagers is something that must be considered. Addicti...
Banyaknya remaja yang bermain game online di Komplek KPN Pagaruyung Batusangkar. Tujuan penelitian i...
The purpose of this study was to determine the effect of online games on the behavior of students at...
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan yang dapat melibatkan beberapa...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...
Online games are games that are connected to the internet, one of which is very much in demand from ...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kontrol diri dengan kecanduan game ...
Penelitian ini dimaksudkan untuk mengetahui perilaku yang ditimbulkan dari kecanduan bermaian online...