Materi bangun ruang sisi datar menjadi kendala dalam mata pelajaran matematika dan kurangnya penggunaan media berbasis teknologi untuk membantu proses pembelajaran. Tujuan penelitian ini yaitu untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android menggunakan Smart Apps Creator yang valid pada materi bangun ruang sisi datar. Jenis penelitian yang digunakan yaitu research and development (R&D) dengan model Plomp (2013). Tahap yang digunakan dalam penelitian ini hanya 2 tahap yaitu preliminary research dan prototyping phase yang merangkap sampai uji validitas. Instrument yang digunakan dalam penelitian yaitu angket validitas dan pedoman wawancara. Berdasarkan hasil validasi media pembelajaran oleh validator, didapatkan nilai akhir 95% dengan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Smart Apps Creator bertujuan untuk memb...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Matematika masih menjadi momok di kalangan siswa karena hanya berfokus pada angka, rumus, dan operas...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis android pada mate...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Media pembelajaran adalah sebuah alat bantu untuk menyampaikan materi dalam proses pembelajaran dan ...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Pesatnya perkembangan IPTEKS pada kehidupan sehari-hari berdampak terhadap perkembangannya dal...
Pengembangan media pembelajaran berbasis android menggunakan Smart Apps Creator bertujuan untuk memb...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
Matematika masih menjadi momok di kalangan siswa karena hanya berfokus pada angka, rumus, dan operas...
AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk: a) menguji validitas media pembelajaran matematika berbasis A...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis android pada mate...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Media pembelajaran adalah sebuah alat bantu untuk menyampaikan materi dalam proses pembelajaran dan ...
The objective of this research and development was to produce a product of learning media based on a...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa permainan ular tangga kimia berbasis andro...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : (1) validitas, (2) kepraktisan dan , (3) efektivitas&nbs...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...
Penelitian ini didasari oleh minimnya penggunan media pembelajaran dalam proses pembelajaran matemat...