El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendizaje, basada en la mecánica del juego con el propósito de conseguir mejores resultados en los estudiantes, con la ayuda de los entornos virtuales. El objetivo de la investigación se enfocó en proponer estrategias de gamificación para mejorar el proceso de enseñanza- aprendizaje de Lengua y Literatura en el primer año de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Juan Montalvo en la Modalidad Virtual, en el año lectivo 2021- 2022. La metodología empleada se fundamenta en un enfoque mixto, cualitativo y cuantitativo, la muestra seleccionada fue de 239 estudiantes de primero BGU a quienes se les realizó una encuesta y, 2 do...
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito desarrollar estrategias didácticas de gamif...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
Actualmente, es cada vez mayor el número de docentes de Instituciones de Educación Superior que busc...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
Las matemáticas permiten que el estudiante desarrolle diferentes habilidades y competencias, entre l...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
The availability of commercial virtual reality devices represents an opportunity for education in Co...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
La Gamificación es una estrategia didáctica que permite al docente proporcionar un proceso de aprend...
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito desarrollar estrategias didácticas de gamif...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...
Actualmente, es cada vez mayor el número de docentes de Instituciones de Educación Superior que busc...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
Las matemáticas permiten que el estudiante desarrolle diferentes habilidades y competencias, entre l...
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Gamification is a strategy that emerged from armed forces and was developed later in business for st...
The availability of commercial virtual reality devices represents an opportunity for education in Co...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
Objective: Gamification as a teaching strategy is a challenge that today’s teachers must take on. Th...
La Gamificación es una estrategia didáctica que permite al docente proporcionar un proceso de aprend...
El presente trabajo de investigación tuvo como propósito desarrollar estrategias didácticas de gamif...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
El trabajo presenta una propuesta para mejorar la motivación del estudiante en el aula de clase, med...