Jogos digitais, sendo vistos como um produto multimídia, tem em sua construção um pletora de conteúdos midiáticos entrelaçados para formar um produto coeso. Considerando o ato de jogar, a presente pesquisa levantou questionamentos sobre em que pontos a narrativa, disposta em jogos, interage e interfere com as mecânicas de jogos. Para tanto, foi selecionado um corpus de estudo de quatro jogos digitais de teor narrativo, estabelecendo-os como foco de um processo de observação na busca de compreender como a narrativa de cada um é inserida no gameplay. A partir disso, foi ralizada uma análise utilizando a teoria de Ludemas para que se pudesse perceber os pontos de intersecção entre seus elementos de mecânicas e narrativas, e os pontos foram dis...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Tecnologias de Informa...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
Esta dissertação propõe uma classificação qualitativa sobre os vários tipos de desafio que podem ser...
Dissertação apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obten...
As narrativas têm uma profunda influência nas sociedades humanas como expressão natural da língua e ...
Atualmente, um dos principais aspetos que se podem encontrar em alguns jogos digitais é o seu foco ...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
A importância de brincar como actividade é algo que esta já bem patente. Aquando do surgimento dos v...
As narrativas estão presentes, na nossa cultura, desde o início da humanidade, podendo dizer-se que ...
Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculda...
A presente tese tem como objectivo demonstrar a ligação entre o jogo e a arte e as suas consequênci...
Orientadora: Profª Drª Roseane YampolschiMonografia (bacharelado) - Universidade Federal do Paraná, ...
Esta dissertação pretende explorar e validar a importância do storytelling, influenciado pelo proces...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, D...
Ao longo da evolução da indústria dos videojogos, notou-se uma enorme evolução na componente gráfica...
TCC (graduação) - Universidade Federal de Santa Catarina. Centro Tecnológico. Tecnologias de Informa...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
Esta dissertação propõe uma classificação qualitativa sobre os vários tipos de desafio que podem ser...
Dissertação apresentada à Escola Superior de Comunicação Social como parte dos requisitos para obten...
As narrativas têm uma profunda influência nas sociedades humanas como expressão natural da língua e ...
Atualmente, um dos principais aspetos que se podem encontrar em alguns jogos digitais é o seu foco ...
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A importância de brincar como actividade é algo que esta já bem patente. Aquando do surgimento dos v...
As narrativas estão presentes, na nossa cultura, desde o início da humanidade, podendo dizer-se que ...
Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculda...
A presente tese tem como objectivo demonstrar a ligação entre o jogo e a arte e as suas consequênci...
Orientadora: Profª Drª Roseane YampolschiMonografia (bacharelado) - Universidade Federal do Paraná, ...
Esta dissertação pretende explorar e validar a importância do storytelling, influenciado pelo proces...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Ciências Exatas, D...
Ao longo da evolução da indústria dos videojogos, notou-se uma enorme evolução na componente gráfica...
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Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Instituto de Letras, Departamen...
Esta dissertação propõe uma classificação qualitativa sobre os vários tipos de desafio que podem ser...