Use of Computer- und Video-Games. Personality. Topics: frequency and duration of playing on the computer or console (alone or together with other gamers); mobile gaming; genre preferences; importance of game attributes; favorite games (open); hardware; spending on average per month for gaming. Experience: number of years the respondent has been playing video or console games; self-rating of skills as a gamer (Beginner, Advanced, Expert); duration and frequency; gambling; motivation (psychological motivation: escapism, relaxation, enjoyment, narration, excitement, passing time, success, competence, roles, exploration); social motivation (interaction, teamplay, competition). Media use and spare time activities: number of hours watching TV ...
The paper presents first results from a study on gamers in Germany devoted to the observation and co...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
We aim to build a new theory of highly committed problematic video gaming based on rich qualitative ...
In der vorliegenden Arbeit wird die Entwicklung und Validierung eines Fragebogens vorgestellt, der a...
Untersuchungen zu dem komplexen Einflusssystem, welches dem Online-Spielverhalten zugrunde liegt, si...
Die vorliegende Bachelorarbeit geht folgender Forschungsfrage nach: Stellt die immer größer werdende...
The interest of the German population in games. Topics: General attitudes to games and to getting t...
We aim to build a new theory of highly committed problematic video gaming based on rich qualitative ...
ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
Gry cyfrowe (nazywane również grami komputerowymi lub grami video) są coraz popularniejszą formą spę...
Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
The video game development path is full of drastic changes. The growth and strengthening of technolo...
In den letzten Jahren fand eine enorme technische Entwicklung im Sektor der elektronischen Spiele st...
The paper presents first results from a study on gamers in Germany devoted to the observation and co...
Diese Arbeit untersucht Videospielmechaniken, die sich im Unterricht umsetzen lassen, um Motivation ...
Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...
We aim to build a new theory of highly committed problematic video gaming based on rich qualitative ...
In der vorliegenden Arbeit wird die Entwicklung und Validierung eines Fragebogens vorgestellt, der a...
Untersuchungen zu dem komplexen Einflusssystem, welches dem Online-Spielverhalten zugrunde liegt, si...
Die vorliegende Bachelorarbeit geht folgender Forschungsfrage nach: Stellt die immer größer werdende...
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ZusammenfassungBegünstigt das Spielen gewalthaltiger Computerspiele aggressives Denken, Handeln und ...
Auf Grundlage sozialkognitiver Aggressionsmodelle wurde die Beziehung zwischen Computerspielgewohnhe...
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Kunskapen om TV- och datorspelmissbruk bland ungdomar är idag väldigt begränsad. Stillasittande/fysi...
The video game development path is full of drastic changes. The growth and strengthening of technolo...
In den letzten Jahren fand eine enorme technische Entwicklung im Sektor der elektronischen Spiele st...
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Der vorliegende Beitrag hat das Ziel, an bestehende Beiträge aus der Erholungsforschung anzuknüpfen ...