É forse il machinima un modo per documentare e commentare ciò che accade nei mondi virtuali? È una nuova forma di gioco? […] Una parentesi nella storia dello sviluppo dei videogiochi? Oppure è qualcosa di completamente nuovo? (Nitsche, 2011). All’interno di un panorama mediale in continua evoluzione, il machinima si è trasformato in un medium di confine che si innesta su svariati linguaggi tra cui il videogioco, il cinema sperimentale e la video arte, fagocitandone norme e caratteristiche. Sottraendosi alla semplice categorizzazione, genera situazioni insolite che minano le aspettative dell'osservatore presentando esperienze audiovisive ibride. Il presente saggio intende analizzare lo sviluppo del machinima da produzione in tempo reale di f...