Il y a encore vingt ans en France, jouer à des jeux vidéo passait au mieux pour une activité exotique, au pire pour une activité futile, apanage des jeunes adolescents mal dans leur peau. Depuis, les jeux vidéo sont devenus un objet culturel majeur. Ils touchent un public de plus en plus large, sont présents sur des supports variés, du micro-ordinateur à la tablette tactile en passant par la console de salon, et tissent des liens de plus en plus nombreux avec d'autres sphères culturelles. Une étude menée en 2012 par un groupe de chercheurs en sciences sociales (voir infra) montre que, désormais, le contact, direct ou indirect, avec les pratiques vidéoludiques concerne l'ensemble de la société : les hommes comme les femmes, les collégiens co...
Le jeu vidéo, de par sa popularité impressionnante et relativement récente, nécessite que l’on s’att...
La réflexion mise en place dans ce mémoire interroge les enjeux de représentations de genre dans une...
« La jeunesse n'est plus ce qu'elle était... » Voilà la formule qui a valeur d'antienne quand ont es...
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International audienceÀ la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo...
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