National audienceNotre travail de recherche porte sur les jeux sérieux adaptatifs. Précisément, il vise le développement d’une plate-forme générique et évolutive permettant la génération de scénarios adaptés aux caractéristiques et besoins des utilisateurs. Pour cela, nous avons proposé une architecture permettant d’organiser les connaissances du domaine en trois couches : concepts du domaine, ressources pédagogiques et ressources du jeu. Les traces d’interaction sont utilisées pour faire évoluer le profil de l’utilisateur à partir de ses performances. L’architecture ainsi que ses modèles associés ont été développés dans la plate-forme GOALS (Generator Of Adaptive Learning Scenarios). Afin de valider nos contributions, nous avons évalué GOA...
Nous proposons l’architecture ARGILE (Architecture for Representations, Games, Interactions, and Lea...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
Dans ce mémoire nous étudions la possibilité d'introduire le concept de style dans la modélisation d...
Our research work focuses on adaptive serious games. More precisely, our work aims at the developmen...
Cette thèse porte sur les jeux sérieux éducatifs (JSÉ). En tant qu'environnements informatiques pour...
L'Intelligence Artificielle occupe un rôle de plus en plus important au sein des jeux vidéo. De plus...
National audienceDans le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, dans ...
En réponse aux difficultés que pose la conception de scénarios pédagogiques scriptés dans un jeu sér...
Plusieurs projets de modélisation des connaissances sont présentés pour illustrer la variété d’appli...
National audiencePlusieurs travaux récents proposent des solutions ou des frameworks dédiés au dével...
Les intergiciels actuels intègrent un grand nombre de technologies relatives aux concepts de sécurit...
également Rapport de Recherche I3S/RR--2005-19--FRInternational audienceGrâce à des retours d'expéri...
La spécialisation de programmes, aussi appelée évaluation partielle, est une technique générale dest...
Le cadre général de ce travail est celui des EIAO. L'objectif de tels systèmes est de fournir l'aide...
Le cadre général de ce travail est celui des EIAO. L'objectif de tels systèmes est de fournir l'aide...
Nous proposons l’architecture ARGILE (Architecture for Representations, Games, Interactions, and Lea...
National audienceLe projet pédagogique et de recherche EdUTeam consiste à étudier l’intérêt des jeux...
Dans ce mémoire nous étudions la possibilité d'introduire le concept de style dans la modélisation d...
Our research work focuses on adaptive serious games. More precisely, our work aims at the developmen...
Cette thèse porte sur les jeux sérieux éducatifs (JSÉ). En tant qu'environnements informatiques pour...
L'Intelligence Artificielle occupe un rôle de plus en plus important au sein des jeux vidéo. De plus...
National audienceDans le domaine des Environnements Informatiques pour l’Apprentissage Humain, dans ...
En réponse aux difficultés que pose la conception de scénarios pédagogiques scriptés dans un jeu sér...
Plusieurs projets de modélisation des connaissances sont présentés pour illustrer la variété d’appli...
National audiencePlusieurs travaux récents proposent des solutions ou des frameworks dédiés au dével...
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La spécialisation de programmes, aussi appelée évaluation partielle, est une technique générale dest...
Le cadre général de ce travail est celui des EIAO. L'objectif de tels systèmes est de fournir l'aide...
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Dans ce mémoire nous étudions la possibilité d'introduire le concept de style dans la modélisation d...