International audienceDans cet article sont présentés des travaux préliminaires dont l'objectif est de parvenir à la synthèse d'images en temps interactif tout en prenant en compte l'éclairement global. Pour préserver l'interactivité, la méthode effectue un rendu progressif qui converge vers une solution exacte, en ajoutant et raffinant l'éclairement direct puis indirect. L'algorithme repose sur la réutilisation des valeurs d'éclairement déjà calculées (vecteurs lumineux) qui sont stockées aux sommets de plusieurs maillages. Pour accélérer les calculs, l'algorithme s'adapte à la répartition de l'éclairement dans la scène. Il est également fait appels aux extensions des cartes graphiques pour accélérer le rendu
Avec l'objectif de l'interactivité, le calcul d'images de synthèse nécessite de faire des compromis ...
International audienceOptimiser l’utilisation des centres de données requiert des algorithmes effica...
La construction méthodique d'algorithmes répartis est un élément fondamental de la maitrise du paral...
International audienceDans cet article sont présentés des travaux préliminaires dont l'objectif est ...
International audienceLors de la création d’images de synthèse, le rendu interactif est généralement...
International audienceCet article pose la question de la croyance aux prévisions ou aux préconisatio...
International audienceL'article s'intéresse à la découverte interactive de connaissances lors d'un p...
International audienceBien qu'il s'agisse d'un domaine de recherche ancien, l'interprétation automat...
International audienceÀ l'origine réside un raisonnement simple mais captieux~: Puisque des algorith...
Cette publication a fait l'objet d'une invitation aux 1ères Journées Nationales du GDR GPL,du 28 au ...
De nos jours, les images virtuelles sont omniprésentes dans plusieurs domaine, citons par exemple : ...
La génération d'images de synthèse pour la production cinématographique n'a cessé d'évoluer durant c...
Des techniques de capture et de codage multivue existent pour l'image naturelle (films en 3D par exe...
La puissance de calcul disponible poursuit sa progression exponentielle mais en offrant plus de para...
En synthèse d'images réalistes, l'intensité finale d'un pixel est calculée en estimant une intégrale...
Avec l'objectif de l'interactivité, le calcul d'images de synthèse nécessite de faire des compromis ...
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