International audienceLà où nous grandissons nous définit de plusieurs façon : par notre langage, nos activités, nos rencontres. Dans cette étude, nous démontrons que notre environnement d'enfance influence également notre capacité à nous repérer dans l'espace à l'âge adulte. Nous avons développé Sea Hero Quest, un jeu vidéo de navigation spatiale pour téléphones et tablettes, qui nous a permis de quantifier les stratégies d'orientation spatiale de 3.9 millions de joueurs de tous les pays du monde. Les performances à ce jeu sont prédictives des performances spatiales dans le monde réel, et non pas le simple reflet des compétences en jeux vidéo. Nous avons tout d'abord montré que les joueurs ayant grandi en ville ont en moyenne un moins bon ...
International audienceLes émotions, les sentiments, les affects sont des thématiques encore peu expl...
International audienceÀ partir de leurs recherches de terrain consacrées aux recompositions socio-sp...
Dans notre quotidien, nous avons tous affaire à des situations relevant de la géométrie spatiale. Ma...
La littérature scientifique atteste que la pratique des jeux vidéo influencerait positivement la cog...
International audienceL'expérience de terrain et les recherches menées auprès de gestionnaires d'esp...
International audienceCe numéro de Géographie et cultures consacré aux spatialités des mémoires prop...
National audienceL'expérience de terrain et les recherches menées auprès de gestionnaires d'espaces ...
International audienceEst présentée un état d'avancement des recherches en histoire d'environnement ...
International audienceLes relations entre les évolutions de la mobilité spatiale[1] et les processus...
International audienceCette proposition vise à mettre en discussion l'hypothèse selon laquelle la pr...
Ce numéro spécial de Géographie et Cultures intitulé « Spatialités et pratiques funéraires » interro...
International audienceLe paysage n’est pas que visuel, il est également composé d’autres dimensions ...
International audienceIl couvre 70 % de la surface du globe, régule en grande partie le climat de la...
International audienceLes émotions, les sentiments, les affects sont des thématiques encore peu expl...
International audienceÀ partir de leurs recherches de terrain consacrées aux recompositions socio-sp...
Dans notre quotidien, nous avons tous affaire à des situations relevant de la géométrie spatiale. Ma...
La littérature scientifique atteste que la pratique des jeux vidéo influencerait positivement la cog...
International audienceL'expérience de terrain et les recherches menées auprès de gestionnaires d'esp...
International audienceCe numéro de Géographie et cultures consacré aux spatialités des mémoires prop...
National audienceL'expérience de terrain et les recherches menées auprès de gestionnaires d'espaces ...
International audienceEst présentée un état d'avancement des recherches en histoire d'environnement ...
International audienceLes relations entre les évolutions de la mobilité spatiale[1] et les processus...
International audienceCette proposition vise à mettre en discussion l'hypothèse selon laquelle la pr...
Ce numéro spécial de Géographie et Cultures intitulé « Spatialités et pratiques funéraires » interro...
International audienceLe paysage n’est pas que visuel, il est également composé d’autres dimensions ...
International audienceIl couvre 70 % de la surface du globe, régule en grande partie le climat de la...
International audienceLes émotions, les sentiments, les affects sont des thématiques encore peu expl...
International audienceÀ partir de leurs recherches de terrain consacrées aux recompositions socio-sp...
Dans notre quotidien, nous avons tous affaire à des situations relevant de la géométrie spatiale. Ma...