E-comic merupakan sebuah komik digital yang dipakai untuk menyampaikan informasi tentang bidang pengetahuan dengan cara yang menarik dan bersifat hiburan, selain itu penggunaan e-comic yang lebih praktis, dapat dibuka dimana saja dan kapan saja selama memiliki file atau link akses, e-comic juga menjadi daya tarik bagi para siswa sehingga dapat membantu dalam mempelajari Bahasa arab terutama dalam maharah kitabah. Penelitian dilakukan di SMP Daarut Tauhiid Bandung pada kelas VII yang bertujuan untuk mengetahui media e-comic berpengaruh atau tidak dalam meningkatkan maharah kitabah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen berupa Non-Equivalent Control Group Design yang terbagi menjadi dua kelompok pene...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Berdasarkan analisis pendahuluan yang dilakukan, salah satu hal yang dibutuhkan dalam pembelajaran a...
Komik adalah cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sebuah media yang menggabungkan r...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Proses pembelajaran di era digital saat ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media pembe...
Tujuan penelitian ini diantaranya adalah: Pertama, Untuk mengetahui penerapan penggunaan media e-com...
Potensi lokal yaitu ciri khas atau keunggulan dari suatu daerah yang dapat digunakan untuk sumber be...
Abstrak Media adalah segala bentuk saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan, dengan media yan...
Penelitian ini menjawab permasalahan penelitian yang telah dirumuskan, yaitu “Bagaimana Efektivitas ...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
ABSTRAKPelatihan ini dilaksanakan untuk membantu memecahkan permasalahan di SD tersebut, yaitu belum...
Media pembelajaran sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Hasil studi pendahuluan yang dil...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research and Development) yang bertuj...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Berdasarkan analisis pendahuluan yang dilakukan, salah satu hal yang dibutuhkan dalam pembelajaran a...
Komik adalah cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sebuah media yang menggabungkan r...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Proses pembelajaran di era digital saat ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media pembe...
Tujuan penelitian ini diantaranya adalah: Pertama, Untuk mengetahui penerapan penggunaan media e-com...
Potensi lokal yaitu ciri khas atau keunggulan dari suatu daerah yang dapat digunakan untuk sumber be...
Abstrak Media adalah segala bentuk saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan, dengan media yan...
Penelitian ini menjawab permasalahan penelitian yang telah dirumuskan, yaitu “Bagaimana Efektivitas ...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
ABSTRAKPelatihan ini dilaksanakan untuk membantu memecahkan permasalahan di SD tersebut, yaitu belum...
Media pembelajaran sangatlah penting dalam proses belajar mengajar. Hasil studi pendahuluan yang dil...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research and Development) yang bertuj...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Berdasarkan analisis pendahuluan yang dilakukan, salah satu hal yang dibutuhkan dalam pembelajaran a...
Komik adalah cerita bergambar yang umumnya mudah dicerna dan lucu. Sebuah media yang menggabungkan r...