近代ハンドボールがますますスピーディーで複雑なゲーム展開を追求する中で,それに伴うゲームの戦術分析を効果的に行うためには,ゲーム構造を客観的に把握することが,重要な課題である。この研究は,ゲームの全体像を把握するため,ゲーム構造のモデル化を試み,その検証を行ったものである。その結果確かめられたことは,次の通りである。1)攻撃と防御の切り替えを,経過として捉えたことで,ゲーム全体の把握が可能となった。2)実際のデータをモデルにあてはめた場合,ある局面の結果が,相手との関係や前後の局面との関係で説明することができる。3)ゲーム成果をモデル化することによって視覚的に捉えることができ,数値のみの提示よりも,全体像の把握には有効である。この研究は,戦術分析の方法論を確立するための基礎的研究であり,モデルを構築することによって,体系化への1つの方向性を見いだすことができた。This study tryes to systematize and verifies for comprehending all over the game.The results confirmed as follows:1)It maked possible to comprehend all over the game from grasping a change of offense and defense as progress.2)From the model in which real data applyed,the results of phase can explain for relation with oppnent and phase of befor and behind.3)To ma...
本研究は、体育授業場面において生徒がどのような自己評価法を望んでいるのかを明らかにするとともに、生徒の求める評価法の選択に及ぼす運動有能感の影響について検討したものである。その結果以下のことが明らかに...
本研究の目的は,ゲーム情報の有効利用そしてゲーム情報の蓄積のためのスカウティングシステムを開発することにある。今回は,バレーボールのスカウティング項目の一つであるサーブレシーブからの攻撃を視覚的に分か...
2010年の沖縄インターハイに向けての取り組みの一つとして、小学生におけるスポーツ動作の中からハンドボールのジャンプシュートフォームを取り上げ、コンピューターソフトを利用した二次元動作分析を行い、上級...
本研究は,従来から行われている攻撃力の評価に関して,最終局面の成果だけで評価を行うのではなく,ハンドボールの実際のゲームにより近づけた評価法の可能性について検討を行った。その結果,以下のことが明らかに...
本研究は,球技論の主要課題の一つとされる「運動の先取り-対応動作」について分析したものである。球技は,時空的に絶えず変化するゲーム情況における対応動作の連続の総体である。対応動作というものは,運動の先...
ハンドボールゲームでは,相手の防御隊形を崩すために,攻撃側は,様々な攻撃活動(または戦術)を試みる。これらの活動について,本研究では以下のことが明らかになった。(1)左右バックコートプレーヤーは,ボー...
ボールゲームにおける戦術は, 競技力を決定する重要な要素の一つである。本研究は, ゲーム構造を表した試案のモデルを用いてゲーム観察を行い, 戦術分析の体系化を試みたものである。局面間の関係をより明確に...
ハンドボールゲームの分析は様々な角度から研究されているが,若年層の研究報告は数少ない。近年,一貫指導が叫ばれる中,若年層の実態を把握することは年代別トレーニング法の知見を得るためにも必要であると考えら...
この研究はハンドボールの競技力向上についての実践理論と実際的トレーニング方法を扱ったものである。研究の対象として,1989年ナイジェリアでの第7回ハンドボール女子ジュニア選手権に向けて準備させていた日...
本論では,ゲーム構造に依拠して,教材づくりにおいて具体的に反映させるための学習内容抽出の試みを行った。特に,小学校において扱う中心的な種目群である,突破型ゲーム種目を対象として,教材体系を位置づけるた...
本研究は,ハンドボールにおけるチームの防御力について,防御活動そのものに視点を当てて分析を行い,客観的で合理的な把握を試みたものである。その結果,以下のことが明らかになった。 (1) 防御活動そのもの...
本研究は、バスケットボールのゲームにおいて、勝敗を決定する要因としてドリブルをとりあげ、特にドリブル終了時のプレーについて、ノーキープのプレーと、キープ後のプレーの2点に着目し、高校生男子・女子・大学...
本研究は,体育学構想に基づき,体育原理論を構築していくための,一ボールゲームの原理研究である。本稿は,現象学的方法により,ボールゲームにおけるプレーヤーとボール,即ちボール人間を生のエネルギーの「消費...
本研究の目的は、小学校第4学年を対象とした、ベースボール型ゲームの開発とその開発されたゲームによる授業実践を行い、児童の運動有能感に及ぼす影響に検討を加えることである。結果は、運動有能感の因子である身...
本稿は,運動部活動が対外試合に参加するための条件に関する社会学的分析である。先行研究は,大会方式の見直しが将来の運動部活動にとって重要であると論じてきた。しかし,各方式の現状を検証せずに大会の形式的な...
本研究は、体育授業場面において生徒がどのような自己評価法を望んでいるのかを明らかにするとともに、生徒の求める評価法の選択に及ぼす運動有能感の影響について検討したものである。その結果以下のことが明らかに...
本研究の目的は,ゲーム情報の有効利用そしてゲーム情報の蓄積のためのスカウティングシステムを開発することにある。今回は,バレーボールのスカウティング項目の一つであるサーブレシーブからの攻撃を視覚的に分か...
2010年の沖縄インターハイに向けての取り組みの一つとして、小学生におけるスポーツ動作の中からハンドボールのジャンプシュートフォームを取り上げ、コンピューターソフトを利用した二次元動作分析を行い、上級...
本研究は,従来から行われている攻撃力の評価に関して,最終局面の成果だけで評価を行うのではなく,ハンドボールの実際のゲームにより近づけた評価法の可能性について検討を行った。その結果,以下のことが明らかに...
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