遊び概念を規定する際,他の活動との区別する基本的な規定として,”面白さ”と”虚構”を挙げた。その上で,この基本的な規定を参照して,遊びの内容的な規定,すなわち,遊びの精神(遊び心)を検討し,”戯れる,娯しむ,装う,冒(ため)す”の4つを取り上げた。さらに,3つには,遊びの内容的な規定と裏表をなすものとしての遊びの活動形態としての規定を,遊びの自己満足,遊びの自主性,遊びの変化性,遊びへの集中の4つの側面を内容的な規定とも関連させて整理した。この整理に基づいて,遊びの保育の保育計画づくりの見通しと今後の課題について言及した。In this paper I pointed out firstly that it is need to make clear 3 dimensions of definition of play.First is the basic definition differing from other activity,the second definition as a content of play which is related to the spirit of play and third is the definition as play activity form.As to first dimension I suggested“Fun”and“Fiction”as basic befinition of the play to differ the play activity from other activity.And I also investigated the definition of contents of play as t...
本研究採現象學研究取向,探究幼兒在開放式學習環境建構單位積木圍出空間的本質意義。探究其內涵以理解幼兒建構單位積木圍出空間的身體經驗與所建築的建築空間之關係。 研究者故事的描述進行現象學還原,描...
生活科の実践場面で子どもが身近な人々、社会及び自然すなわち対象と関わるとき、その対象に「なりきる」という方法で、表現あるいはその対象に迫るように教師は指示することがある。しかし、子どもは、大人との関わ...
運動遊びにあまり意欲的に取り組む様子のみられなかった幼児8名について,園での2年間ないし3年間の遊びへの取り組みを記録し,変容のプロセスや変容と保育者の指導・援助及び他の諸要因との関連を臨床的なアプロ...
本研究は、バスケットボールのゲームにおいて、勝敗を決定する要因としてドリブルをとりあげ、特にドリブル終了時のプレーについて、ノーキープのプレーと、キープ後のプレーの2点に着目し、高校生男子・女子・大学...
二変数の一価関数を扱う三次元表示法について,基本的な隠線処理のアルゴリズムを構成した。この方法は与えられるデータが,二変数一価の格子点データという簡単な構造であることを利用し,視点に近いデータ線から表...
本論では,ゲーム構造に依拠して,教材づくりにおいて具体的に反映させるための学習内容抽出の試みを行った。特に,小学校において扱う中心的な種目群である,突破型ゲーム種目を対象として,教材体系を位置づけるた...
箱庭制作を依頼したところ,27名の大学生が被験者として応じてくれた。1回限りの箱庭作品をもとに,前研究[1989]と同様な作品の分析と,特に本研究では箱庭作品をもとにお話を作るサンドプレイ-ドラマの検...
本論文は,現実一虚構,遊び手一役割,遊具一代理物という矛盾した2つの要素の関係の検討を通して,ごっこあそびの基本視点の確立を目的とする。このため,エリコニン・ピアジェでは,表象(象徴)のレベルからこの...
心理療法の技法の一つである箱庭療法を,学生相談室利用のきっかけとして用いてみたところ,箱庭を経験したいという学生が相次いで相談室を訪れた。25人の学生のうち,4人は継続して面接を希望し,21人は1回の...
本研究は、子どもが意識しているまちの環境を明らかにすることを目的とする。本報では、平成 22 年度に実施した石川県河北郡津幡町内の全小学校で実施した子どもの遊び調査のなかで採取 したイメージマップ...
子どもの日常生活にみられる「造形あそび」を,教材作成の視点として考える。その際「造形あそび」そのものを教材化することではなく,子どもの自主的・活動的な「造形あそび」にある特性を造形教材全体の基盤と想定...
2007年度~2008年度科学研究費補助金(基礎研究(C))研究成果報告書研究概要:小学生10名および中学生10名を対象にして,学校用家具使用時の3次元動作分析を行った。被験者の身長から割り出した適正...
近代ハンドボールがますますスピーディーで複雑なゲーム展開を追求する中で,それに伴うゲームの戦術分析を効果的に行うためには,ゲーム構造を客観的に把握することが,重要な課題である。この研究は,ゲームの全体...
本研究では、手や指を使って遊ぶ幼児用の知育玩具の一つである「ひも通しボード」を取り上げ、子どもたちの年齢によってこの遊び方、作品はどのような違いが見られるかを明らかにすることを目的とする。幼稚園の3~...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
本研究採現象學研究取向,探究幼兒在開放式學習環境建構單位積木圍出空間的本質意義。探究其內涵以理解幼兒建構單位積木圍出空間的身體經驗與所建築的建築空間之關係。 研究者故事的描述進行現象學還原,描...
生活科の実践場面で子どもが身近な人々、社会及び自然すなわち対象と関わるとき、その対象に「なりきる」という方法で、表現あるいはその対象に迫るように教師は指示することがある。しかし、子どもは、大人との関わ...
運動遊びにあまり意欲的に取り組む様子のみられなかった幼児8名について,園での2年間ないし3年間の遊びへの取り組みを記録し,変容のプロセスや変容と保育者の指導・援助及び他の諸要因との関連を臨床的なアプロ...
本研究は、バスケットボールのゲームにおいて、勝敗を決定する要因としてドリブルをとりあげ、特にドリブル終了時のプレーについて、ノーキープのプレーと、キープ後のプレーの2点に着目し、高校生男子・女子・大学...
二変数の一価関数を扱う三次元表示法について,基本的な隠線処理のアルゴリズムを構成した。この方法は与えられるデータが,二変数一価の格子点データという簡単な構造であることを利用し,視点に近いデータ線から表...
本論では,ゲーム構造に依拠して,教材づくりにおいて具体的に反映させるための学習内容抽出の試みを行った。特に,小学校において扱う中心的な種目群である,突破型ゲーム種目を対象として,教材体系を位置づけるた...
箱庭制作を依頼したところ,27名の大学生が被験者として応じてくれた。1回限りの箱庭作品をもとに,前研究[1989]と同様な作品の分析と,特に本研究では箱庭作品をもとにお話を作るサンドプレイ-ドラマの検...
本論文は,現実一虚構,遊び手一役割,遊具一代理物という矛盾した2つの要素の関係の検討を通して,ごっこあそびの基本視点の確立を目的とする。このため,エリコニン・ピアジェでは,表象(象徴)のレベルからこの...
心理療法の技法の一つである箱庭療法を,学生相談室利用のきっかけとして用いてみたところ,箱庭を経験したいという学生が相次いで相談室を訪れた。25人の学生のうち,4人は継続して面接を希望し,21人は1回の...
本研究は、子どもが意識しているまちの環境を明らかにすることを目的とする。本報では、平成 22 年度に実施した石川県河北郡津幡町内の全小学校で実施した子どもの遊び調査のなかで採取 したイメージマップ...
子どもの日常生活にみられる「造形あそび」を,教材作成の視点として考える。その際「造形あそび」そのものを教材化することではなく,子どもの自主的・活動的な「造形あそび」にある特性を造形教材全体の基盤と想定...
2007年度~2008年度科学研究費補助金(基礎研究(C))研究成果報告書研究概要:小学生10名および中学生10名を対象にして,学校用家具使用時の3次元動作分析を行った。被験者の身長から割り出した適正...
近代ハンドボールがますますスピーディーで複雑なゲーム展開を追求する中で,それに伴うゲームの戦術分析を効果的に行うためには,ゲーム構造を客観的に把握することが,重要な課題である。この研究は,ゲームの全体...
本研究では、手や指を使って遊ぶ幼児用の知育玩具の一つである「ひも通しボード」を取り上げ、子どもたちの年齢によってこの遊び方、作品はどのような違いが見られるかを明らかにすることを目的とする。幼稚園の3~...
[[abstract]] 近年來,由於資訊科技的發達和個人電腦的普及,電腦遊戲變成一種流行的休閒娛樂,而藉由玩遊戲,兒童可以發展個人的生活能力,因為玩遊戲是了解自我最好的方式,以遊戲為基礎的學習方式...
本研究採現象學研究取向,探究幼兒在開放式學習環境建構單位積木圍出空間的本質意義。探究其內涵以理解幼兒建構單位積木圍出空間的身體經驗與所建築的建築空間之關係。 研究者故事的描述進行現象學還原,描...
生活科の実践場面で子どもが身近な人々、社会及び自然すなわち対象と関わるとき、その対象に「なりきる」という方法で、表現あるいはその対象に迫るように教師は指示することがある。しかし、子どもは、大人との関わ...
運動遊びにあまり意欲的に取り組む様子のみられなかった幼児8名について,園での2年間ないし3年間の遊びへの取り組みを記録し,変容のプロセスや変容と保育者の指導・援助及び他の諸要因との関連を臨床的なアプロ...