本論文の目的は,幼児と大学生のシーン記憶に及ぼす命題生成効果を検討することであった。被験者は4枚の熟知シーンと4枚の非熟知シーンを見て,その後でそれを思い出すように求められた。シーンを呈示された時に,命題生成群の被験者はシーンについての命題を生成し,印象評定群の被験者はシーンについての印象を評定した。その結果,幼児も大学生も共に印象評定群よりも命題生成群で再生成績が優れていたが,命題生成の効果は幼児よりも大学生で大きいことが見いだされた。これらの結果は,幼児は大学生のようにシーンの情報を効率的に命題に変換できないことを示唆している。本実験のもうひとつの目的は,幼児と大学生がシーンの情報をどのように処理するかを検討することであった。熟知画像は身近な童話の絵であり,その話に登場するスキーマ項目とその話には出てこない非スキーマ項目で構成されていた。幼児では両群とも非スキーマ項目よりもスキーマ項目の方が有意に多く再生されたが,大学生では印象評定群では非スキーマ項目よりもスキーマ項目の再生が有意に多く,命題生成群ではそのような差は認められなかった。これらの結果は,幼児では特徴検出的処理を行うが特徴分析的処理は行わないことを示唆し,大学生では特徴検出的処理と特徴分析的処理の両方を行うことを示唆している。The purpose of the present study was to examine the effect of producing proposition on scene memory for preschool children and college students. Subjects viewed a series of scenes which included f...
カメの空間認知と弁別学習との相互関連についての基礎データを得るため,ハムスターを用いて研究したPoucet et al. (1986)とほぼ同一の事態を設定して実験を行った。オープンフィールド内におい...
指導教授:張燦明[[abstract]]無論從歷史觀點或是現今經營之角色,以及面對產品生命週期的縮短,企業組織欲在競爭激烈的環境中求生存,唯有持續的改善現有的生產型態,使製程得以創造高品質的產品與高效...
本研究の目的は、韓国オンライン・ゲーム産業の急成長を促進した初期条件及び、インフラ的要因の分析を通じて、オンライン・ゲーム産業の形成プロセスを明らかにすることである。近年ゲーム専用機やパソコンと通信ネ...
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論文Articles韓国において、誰が責任無能力者の法定監督義務者になるべきかという問題につき、通説は、後見審判を受けた場合には後見人が法定監督義務者に当たると解する。後見人のいない責任無能力者につい...
本研究透過行動者建構鄭南榕文化記憶的過程,探討不同的時空背景與文化、政治因素中,如何詮釋鄭南榕的文化記憶,行動者分為經歷鄭南榕殉道事件的「舊世代」與未經歷事件的「新世代」。 以Fairclough的批...
ニューラルネットワークをパターン認識に適用する場合,学習データ以外の未知のデータに対してもうまく応答する汎化能力が重要である.特にパターン分布が時間と共に変化する動的環境においては,パターン分布の変化...
個人情報保護のため削除部分あり現代の日本農村社会は農業=農村の内外に生じた諸条件の変化に伴って、旧来の村落構造を急激に変化させており、その実態把握は諸科学の主要テーマの一つになっている。農村社会の構造...
事實上,很多企業不是沒有知識庫或資料倉儲,而是知識庫太繁雜,以致在需要時無法適當地取得資料;再加上網際網路的興起,網路上龐大的、未經組織與分類的、及高重複性的資料特性使得資料擷取問題更加複雜。透過一般...
隨著網路的普及,消費者將許多自身經驗撰寫成產品評論放上網站,使得消費者與廠商之間的資訊不對稱得以下降,同時產生了讓廠商無法忽視的口碑效應。根據兩項針對超過兩千名美國成年人的研究,有81%的網路使用者曾...
指導教授:何境峰[[abstract]]跆拳道舘正面臨在有限的資源與時間下,如何利用有效工具突破現有狀況,成為當今跆拳道舘提昇競爭力的重要課題,而透過高品質的服務,正是跆拳道舘創造差異化優勢重要的一環...
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