Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu genre teks sastra. Melalui pembelajaran teks puisi, perserta didik mempunyai pengalaman berkreasi dalam menciptakan sebuah sastra bentuk teks puisi berdasarkan apa yang dilihat, didengar, serta dialaminya. Permainan edukasi RPG yang digunakan dalam penelitian ini berupa permainan petualangan. Materi dalam permainan petualang tersebut berupa pengetahuna yang dilengkapi dengan soal latihan tentang suasana, tema dan makna teks puisi. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui keefektifan pembelajaran teks puisi dengan menggunakan media pembelajaran permainan edukasi RPG di kelas X SMA. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Data ...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Guru SDN 5 Mendo Barat mengalami kesulitan dalam mengembangkan dan membuat media pembelajaran yang i...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Materi puisi diarahkan agar peserta didik dapat memahami serta menikmati puisi sebagai salah satu ge...
Guru SDN 5 Mendo Barat mengalami kesulitan dalam mengembangkan dan membuat media pembelajaran yang i...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini dilatarbelakangi bahwa, media yang digunakan pada pembelajaran kemuhammadiyahan belum...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menghasilkan dan menguji kelayakan Game Edukatif Sejarah Komput...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
ABSTRAKMedia pembelajaran sangat penting peranannya sebagai penunjang dalam proses pembelajaran. Nam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan program media pembelajaran berbentuk game tentang pemba...
Penelitian ini bertujuan: (1) menghasilkan produk multimedia pembelajaran berbasis RPG pada materi l...