O presente Trabalho de Conclus?o de Curso (TCC) trata-se do desenvolvimento de um prot?tipo de jogo educativo digital para o ensino das leis de Gestalt voltado para alunos de Design Gr?fico do IFPB campus Cabedelo. Tendo em vista a potencial dificuldade de alguns estudantes do Curso Superior de Tecnologia em Design Gr?fico do IFPB-Campus Cabedelo , foi percebido por meio de question?rios que a mat?ria de Gestalt tinha um n?vel de dificuldade de aprendizado. Partindo dessa premissa foi desenvolvido um prot?tipo de jogo para auxiliar os alunos a compreender melhor o assunto, utilizando por interm?dio da gamifica??o. Os conte?dos aplicados ao projeto foram leis de Gestalt, design e educa??o e gamifica??o do ensino. A metodologia usada ...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, ...
Programa de P?s-Gradua??o em Educa??o. Departamento de Educa??o, Instituto de Ci?ncias Humanas e Soc...
Utilizando de elementos, estrat?gias e pensamentos dos jogos, a gamifica??o contribui no processo e...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias de Informação e Comunicação pa...
Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Orientador: Profa. Dra. Adriana Sbicca FernandesTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Univers...
Diante de um cen?rio onde as discuss?es para os novos caminhos nas pr?ticas de ensino-aprendizagem e...
O objetivo desse trabalho é investigar sobre as possibilidades que estudos de outras áreas do conhec...
Pensar o processo de ensino e aprendizagem no contexto da Educação 4.0 é um desafio, dada a presença...
-O presente trabalho visa trazer uma proposta lúdica pedagógica para a etapa da alfabetização nos an...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, ...
Programa de P?s-Gradua??o em Educa??o. Departamento de Educa??o, Instituto de Ci?ncias Humanas e Soc...
Utilizando de elementos, estrat?gias e pensamentos dos jogos, a gamifica??o contribui no processo e...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
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Com os avanços constantes da tecnologia, a sociedade tem mudado radicalmente a forma de se relaciona...
-Este trabalho teve como objetivo pesquisar se o uso da gamificação através da construção de um Jorn...
Orientador: Profa. Dra. Adriana Sbicca FernandesTrabalho de Conclusão de Curso (graduação) - Univers...
Diante de um cen?rio onde as discuss?es para os novos caminhos nas pr?ticas de ensino-aprendizagem e...
O objetivo desse trabalho é investigar sobre as possibilidades que estudos de outras áreas do conhec...
Pensar o processo de ensino e aprendizagem no contexto da Educação 4.0 é um desafio, dada a presença...
-O presente trabalho visa trazer uma proposta lúdica pedagógica para a etapa da alfabetização nos an...
Há diversos motivos que tornam a aprendizagem de programação de computadores um processo árduo, ao q...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão, ...
Programa de P?s-Gradua??o em Educa??o. Departamento de Educa??o, Instituto de Ci?ncias Humanas e Soc...