Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh tingkat stres terhadap adiksi game online pada remaja di Jakarta. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif dan menggunakan purposive sampling sebagai teknik pengambilan sampel. Responden dalam penelitian ini sebanyak 143 remaja. Alat ukur yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Perceived Stress Scale untuk mengukur variabel stres dan Online Game Addiction Questionnaire untuk mengukur variabel adiksi game online. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dan berkoefisien regresi positif antara variabel stres dan adiksi game online pada remaja di Jakarta. Pengaruh yang diberikan oleh stres terhadap adiksi game online yaitu sebesar 3,5% dan sisany...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara regulasi diri dengan kecenderungan ...
The high use of online games to the point where they become addicted can disrupt the psychology of a...
Online game addiction and academic stress among junior high school studentsBackground: Online games ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh stres akademik terhadap intensita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh stres terhadap kecanduan game online yang dimedia...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
Stress is a mental health disorder that often occurs. Stress is due to physical and psychological im...
The incidence of online game addiction in teenagers of Indonesia is increasing every year. This lead...
: Stress is a reaction or response of body to a psychosocial stressor (mental stress or load life). ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah hubungan kontrol diri dengan kecanduan game online ...
Kecemasan merupakan hal yang banyak dialami oleh remaja. Perilaku Kecanduan merupakan salah satu fak...
Tujuan penelitian ini mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pad...
The entertainment and game features presented on the Internet (Interconnection-networkin) are social...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Adolescent who got some addiction of online game has negative cognition. The research goal is to kno...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara regulasi diri dengan kecenderungan ...
The high use of online games to the point where they become addicted can disrupt the psychology of a...
Online game addiction and academic stress among junior high school studentsBackground: Online games ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh stres akademik terhadap intensita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh stres terhadap kecanduan game online yang dimedia...
Online game is a game that is loved by many people of ages ranging from children to adults. Online g...
Stress is a mental health disorder that often occurs. Stress is due to physical and psychological im...
The incidence of online game addiction in teenagers of Indonesia is increasing every year. This lead...
: Stress is a reaction or response of body to a psychosocial stressor (mental stress or load life). ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah hubungan kontrol diri dengan kecanduan game online ...
Kecemasan merupakan hal yang banyak dialami oleh remaja. Perilaku Kecanduan merupakan salah satu fak...
Tujuan penelitian ini mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan perilaku agresif pad...
The entertainment and game features presented on the Internet (Interconnection-networkin) are social...
Penelitian ini adalah penelitian dengan metode kuantitatif korelasional untuk menemukan hubungan kon...
Adolescent who got some addiction of online game has negative cognition. The research goal is to kno...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya hubungan antara regulasi diri dengan kecenderungan ...
The high use of online games to the point where they become addicted can disrupt the psychology of a...
Online game addiction and academic stress among junior high school studentsBackground: Online games ...