Tantangan yang besar dalam mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan dapat diminimalisir dengan mewujudkan kedua tujuannya yang terkait pendidikan dan energi terbarukan dengan peran SSC pada energi terbarukan melalui media yang memanfaatkan teknologi yaitu interaktif digital modul berbasis STEM. Berdasarkan analisis kebutuhan siswa, sebanyak 79% siswa membutuhkan modul pembelajaran digital interaktif yang dapat membantu dalam memahami materi fisika dan sebanyak 69% siswa mendapatkan skor SSC yang rendah. Tujuan penelitian ini adalah menghasilkan IDM-ET berbasis STEM untuk meningkatkan SSC. Penelitian ini menggunakan metode Research & Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE dan menggunakan 30 siswa kelas X SMA sebagai kelompok eksp...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran tematik bervisi sci-ence, e...
Salah satu strategi pembelajaran yang dapat melatih keterampilan berpikir kreatif siswa adalah Scien...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar komik digital ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sumber belajar mandiri berupa aplikasi kamus fisika yan...
Salah satu upaya yang mulai dilakukan untuk meningkatkan kualitas kemampuan peserta didik ialah deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran kolaboratif berbasis STEM (Science, ...
Penelitian ini dilakukan karena masih terdapat guru yang belum mampu membuat dan menerapkan bahan aj...
Pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi memaksa pembelajaran biologi untuk memfasilitasi siswa dalam...
Pada abad 21 ini, pembelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) berbasis STEM (Science, Technology, Engin...
Penggunaan kurikulum 2013 revisi yang bertujuan agar siswa dapat memperoleh informasi serta pengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul digital berbasis STEM-Project Based Learning pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan: (1) keaktifan belajar siswa melalui model pem...
E-Modul merupakan salah satu bahan belajar mandiri yang dalat diimplementasikan dalam bidang Pendidi...
Tuntutan pendidikan abad 21 dan permasalahan global tentang isu SDGs makanan saat ini menuntut siswa...
Pendidikan yang dapat mengembangkan kesadaran terhadap pembelajaran yang terintegrasi ialah pendidik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran tematik bervisi sci-ence, e...
Salah satu strategi pembelajaran yang dapat melatih keterampilan berpikir kreatif siswa adalah Scien...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar komik digital ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sumber belajar mandiri berupa aplikasi kamus fisika yan...
Salah satu upaya yang mulai dilakukan untuk meningkatkan kualitas kemampuan peserta didik ialah deng...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran kolaboratif berbasis STEM (Science, ...
Penelitian ini dilakukan karena masih terdapat guru yang belum mampu membuat dan menerapkan bahan aj...
Pesatnya ilmu pengetahuan dan teknologi memaksa pembelajaran biologi untuk memfasilitasi siswa dalam...
Pada abad 21 ini, pembelajaran IPA (Ilmu Pengetahuan Alam) berbasis STEM (Science, Technology, Engin...
Penggunaan kurikulum 2013 revisi yang bertujuan agar siswa dapat memperoleh informasi serta pengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul digital berbasis STEM-Project Based Learning pada...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan: (1) keaktifan belajar siswa melalui model pem...
E-Modul merupakan salah satu bahan belajar mandiri yang dalat diimplementasikan dalam bidang Pendidi...
Tuntutan pendidikan abad 21 dan permasalahan global tentang isu SDGs makanan saat ini menuntut siswa...
Pendidikan yang dapat mengembangkan kesadaran terhadap pembelajaran yang terintegrasi ialah pendidik...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas model pembelajaran tematik bervisi sci-ence, e...
Salah satu strategi pembelajaran yang dapat melatih keterampilan berpikir kreatif siswa adalah Scien...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa bahan ajar komik digital ...