U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za učenje i motivaciju učenika/studenata pružajući im mogućnost za igranje računalnih igara ako njihovo znanje bude na određenoj razini. Aplikacija se sastoji iz dva dijela: prvi dio su pitalice preko kojih korisnik zarađuje novčiće, a drugi dio su računalne igre inspirirane igrama iz 80-ih godina prošlog stoljeća. Korisnici mogu pristupiti bilo kojoj od igara samo ako imaju jedan novčić na raspolaganju. Kroz rad su detaljno opisane korištene tehnologije, pripadna baza podataka te cijela aplikacija. Dostupne igre su zmija, pong i križić-kružić koji je namijenjen za međusobne borbe prijavljenih igrača. Neregistrirani korisnici mogu pristupiti samo zmiji i pong-u. Aplikacija je namijenjena u...