U ovom radu obradit će se izrada dvodimenzionalnog platformera u stroju igara Unity. Cilj ovog rada je obraditi osnovne stvari koje ulaze u kreiranje jednog 2D platformera s bočnim pomicanjem u stroju igara Unity. Posebnost igre je da igrač ima mogućnost da promijeni smjer djelovanja gravitacije, prema dolje ili prema gore. Glavna ideja je da velika većina funkcionalnosti radi preko Unity sustava fizike korištenjem sila. U radu će se obraditi osnovne mehanike pomicanja po svijetu i kreiranje razine i zagonetke. Objasnit će se kako način implementacije tih mehanika utječe na iskustvo igrača. Obradit će se kreiranje glavnog izbornika i pauziranja. U radu će još biti prikazano kako kreirati razine i zagonetke koje funkcioniraju kao komponente ...