Ovaj rad bavi se ozbiljnim videoigrama te analizom njihova tržišta. U radu je objašnjeno što su to ozbiljne videoigre, koje su njihove prednosti i nedostaci te područja u kojima se danas koriste. Osim toga, analizom sekundarnih podataka napisano je predviđanje kretanja ponude i potražnje kako na globalnom tržištu, tako i na europskom i sjevernoameričkom. Opisani su faktori koji utječu na ponudu i potražnju te cjenovnu elastičnost istih. Također su navedeni glavni ponuđači i opisani potrošači ozbiljnih videoigara. Za ovaj rad odabrane su i opisane tri konceptualno slične videoigre i na temelju njih razrađen je prijedlog nove ozbiljne videoigre
Novinarstvo videoigara (engl. gaming journalism) se uglavnom sagledava kao marketinški orijentiran ...
Gaming industrija ekonomska je djelatnost koja obuhvaća razvoj, marketing i monetizaciju video igara...
Analizom oblika filmskog zapisa i tipova filmskog izlaganja rad istražuje kako videoigre implementir...
Ovaj rad bavi se ozbiljnim videoigrama te analizom njihova tržišta. U radu je objašnjeno što su to o...
Industrija videoigara ubrzanim tempom razvija se u najveću zabavnu industriju na planeti. Sukladno t...
Industrija videoigara je jedna od najvećih industrija danas. Statistike govore da je industrija vide...
Ovaj rad pokriva podrijetlo i razvoj hrvatske i svjetske industrije video igara, osvjetljavajući raz...
Cilj ovoga rada je povezati uzročno posljedične veze koje proizlaze iz poslovnih modela unutar indus...
Nakon pojave, videoigre nisu bile odmah prihvaćene u široj populaciji. Prošlo je puno vremena dok su...
Završni rad pokriva analizu teorijskog dijela rada, odnosno analizu industrije videoigara u svijetu ...
Industrija videoigara je postala globalni fenomen te njeni prihodi nadmašuju one ostvarene u glazben...
Put razvoja video igara nabijen je i pun drastičnih promjena. Rast i jačanje tehnologija i porast in...
Unutar završnog rada opisuje se proces izrade video igrice pomoću progama unreal engine. U početnom...
Gaming industrija je industrija koja svake godine donosi sve veću zaradu, a i time sve veći broj tvr...
Ovaj rad bavi se proučavanjem relativno novog područja supkulture igranja videoigara koje je puno po...
Novinarstvo videoigara (engl. gaming journalism) se uglavnom sagledava kao marketinški orijentiran ...
Gaming industrija ekonomska je djelatnost koja obuhvaća razvoj, marketing i monetizaciju video igara...
Analizom oblika filmskog zapisa i tipova filmskog izlaganja rad istražuje kako videoigre implementir...
Ovaj rad bavi se ozbiljnim videoigrama te analizom njihova tržišta. U radu je objašnjeno što su to o...
Industrija videoigara ubrzanim tempom razvija se u najveću zabavnu industriju na planeti. Sukladno t...
Industrija videoigara je jedna od najvećih industrija danas. Statistike govore da je industrija vide...
Ovaj rad pokriva podrijetlo i razvoj hrvatske i svjetske industrije video igara, osvjetljavajući raz...
Cilj ovoga rada je povezati uzročno posljedične veze koje proizlaze iz poslovnih modela unutar indus...
Nakon pojave, videoigre nisu bile odmah prihvaćene u široj populaciji. Prošlo je puno vremena dok su...
Završni rad pokriva analizu teorijskog dijela rada, odnosno analizu industrije videoigara u svijetu ...
Industrija videoigara je postala globalni fenomen te njeni prihodi nadmašuju one ostvarene u glazben...
Put razvoja video igara nabijen je i pun drastičnih promjena. Rast i jačanje tehnologija i porast in...
Unutar završnog rada opisuje se proces izrade video igrice pomoću progama unreal engine. U početnom...
Gaming industrija je industrija koja svake godine donosi sve veću zaradu, a i time sve veći broj tvr...
Ovaj rad bavi se proučavanjem relativno novog područja supkulture igranja videoigara koje je puno po...
Novinarstvo videoigara (engl. gaming journalism) se uglavnom sagledava kao marketinški orijentiran ...
Gaming industrija ekonomska je djelatnost koja obuhvaća razvoj, marketing i monetizaciju video igara...
Analizom oblika filmskog zapisa i tipova filmskog izlaganja rad istražuje kako videoigre implementir...