Zadatak i cilj rada je opisati problem pronalaženja i optimizacije strategije igranja u igrama s više igrača (agenata) te realizirati model učenja strategije i sustav za učenje temeljen na evolucijskim algoritmima. Razvijeno je nekoliko verzija igre "Zmija" koje se razlikuju ovisno o cilju više agenata za igranje. Kroz svaki od kojih se modelira optimizacija. Optimizacija je modelirana kao koevolucija u evolucijskom algoritmu dok su agenti genetski programi temeljeni na stablu. Eksperimentalno se kroz rad utvrđuje učinkovitost nekoliko optimizacijskih algoritama ovisnih o parametrima okruženja za učenje. Kao glavni konkurenti nekoliko proučavanih optimizacijskih algoritama, razmatraju se modifikacijske tehnike implementiranog algoritma učen...