U ovom radu prikazan je razvoj tehnologije virtualne stvarnosti kroz povijest, današnja primjena virtualne stvarnosti i sama izvedba tehnologije virtualne stvarnosti. Dan je uvid u rast i razvoj obrazovnih aplikacija te njihovo sve veće korištenje u nastavi. Nadalje, razvijena je obrazovna aplikacija "Escape VRoom" za pomoć u savladavanju gradiva testiranja i analize korisničkog iskustva u razvoju i testiranju videoigara. Igra učeniku gradivo prikazuje teoretski u vidu lekcija koje može pročitati i praktično u vidu igranja igre sobe za bijeg u kojoj mu se mjere neki aspekti korisničkog iskustva.This thesis presents the development of virtual reality technology throughout history, today's applications of virtual reality and the technical det...