Kartaške igre obično nagrađuju igračevo poznavanje igre, dok također izazivaju uzbuđenje koje proizlazi iz protivnikove nepredvidljivosti. Dodatna mogućnost stvaranja vlastitih špilova i strategija u ovim igrama potiče igračevu znatiželju, čineći pobjedu još više zadovoljavajućom. Cilj ovog završnog rada bio je iskoristiti ove kvalitete u stvaranju zabavne matematičke edukacijske kartaške igre. Operoboj je implementacijsko rješenje ovog problema. U ovoj igri, igrači mogu stvarati vlastite špilove i strategije koje kasnije mogu primijeniti u igri. Na taj način igrači se potiču da razmišljaju o matematici i svoje znanje upotrijebe u svojoj težnji za pobjedom. Uz dodatna istraživanja, pronalazak novih optimalnih kombinacija vrsta igara bi otvo...