U ovom radu će se prikazati tehnologije i jezici za razvoj za poslužiteljsku i klijentsku stranu web aplikacije. Bit će opisane karakteristike C++ jezika te će se istražiti moguće primjene C++ u kontekstu web aplikacija. Prikazat će se uporaba C++ na strani poslužitelja na primjeru web aplikacije koja koristi shell skriptu, te uporaba C++ na strani klijenta preko WebAssemblyja. Obradit će se osnove WebAssemblyja te će biti izrađena web aplikacija koja koristi WebAssembly za implementaciju igre u C++ jeziku sa SDL2 (eng. Simple DirectMedia Layer 2) bibliotekom, te ju integrira s drugim web tehnologijama kao što su NodeJS, WebGL i ThreeJS