Ovaj rad bavi se proučavanjem 2D platformera i njihovim razvojem u programskom alatu Unity uz upotrebu Visual Studija 2022. Prije same izrade igre upoznalo se sa svim mogućnostima koje Unity nudi te koje su granice Unity programskog alata. Nakon toga se upoznalo sa žanrom 2D platformera i kako taj žanr objedinjuje mnoštvo drugih žanrova. Gledale su se neke njegove najznačajnije mehanike i razlozi zašto su oni toliko uspješni. Polazište ovog rada obuhvaća proučavanje osnova razvoja igara i upoznavanje alata Unity te analiziranje koncepata 2D dizajna i njezinih mehanika. Glavne teze rada uključuju proces izrade videoigre, korake pripreme spriteova i animacija te u konačnici i izrada samog koda. Kroz ovaj rad se istražuje postupak izrade jedn...