U današnje doba, videoigre su široko rasprostranjena aktivnost i među muškarcima i među ženama. Ipak, one se još uvijek dominantno smatraju maskulinom aktivnošću. Gejmerice, to jest žene koje igraju videoigre, često su objekti diskriminacije u svijetu videoigara, te o njima postoje različiti stereotipi. Ovom je istraživanju cilj bio ispitati tendencije stereotipiziranja gejmerica, te razlike u tim tendencijama s obzirom na rod i na gejmerski status sudionika. Nadalje, usporedila se tendencija stereotipiziranja gejmerica s obzirom na čestinu igranja videoigara i broj poznanstava s gejmericama. Podaci su se prikupili online upitnikom, te se za mjerenje stereotipa koristila hrvatska verzija Female Gamer Stereotypes Scale (FGSS). FGSS je konstr...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Wraz ze wzrostem powszechności dostępu i uczestnictwa w grachkomputerowych rośnie ilość zachowań pat...
U današnje doba, videoigre su široko rasprostranjena aktivnost i među muškarcima i među ženama. Ipak...
Video igre kao i gaming općenito u prošlosti se doživljavao kao područje kojim vladaju muškarci. Žen...
U ovom radu nastojalo se utvrditi postoji li povezanost između tipologije igrača/ica sa vrijednosnim...
Video igre i gaming u posljednje vrijeme postaju sve aktualnije teme u sociološkim istraživanjima, z...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
Gamingindustrien är idag en verksamhet som årligen omsätter flera miljarder kronor. Forskning har in...
Female gamers belong to a stereotyped social group. The stereotypes associated with female gamers ma...
Stvaranje stereotipa ovisi o znanju, iskustvu, okruženju i socijalnim normama. Rodni stereotipi se o...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Praca poświęcona jest dystrybucji ról genderowych w nowym medium gier wideo. Podejmowany jest temat ...
Seminarski rad 'Gaming industrija – žene kao gejmerice, gamedeveloperke i glavne junakinje video iga...
Rodni stereotipi široko su raširena vjerovanja o karakteristikama za koje se smatra da su odgovaraju...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Wraz ze wzrostem powszechności dostępu i uczestnictwa w grachkomputerowych rośnie ilość zachowań pat...
U današnje doba, videoigre su široko rasprostranjena aktivnost i među muškarcima i među ženama. Ipak...
Video igre kao i gaming općenito u prošlosti se doživljavao kao područje kojim vladaju muškarci. Žen...
U ovom radu nastojalo se utvrditi postoji li povezanost između tipologije igrača/ica sa vrijednosnim...
Video igre i gaming u posljednje vrijeme postaju sve aktualnije teme u sociološkim istraživanjima, z...
Předmětem této bakalářské práce je analýza genderových stereotypů ve vypravěčské linii a designu vid...
Gamingindustrien är idag en verksamhet som årligen omsätter flera miljarder kronor. Forskning har in...
Female gamers belong to a stereotyped social group. The stereotypes associated with female gamers ma...
Stvaranje stereotipa ovisi o znanju, iskustvu, okruženju i socijalnim normama. Rodni stereotipi se o...
Završni rad obrađuje problematiku prikaza ženskih likova u video igrama s naglaskom na njihovu hiper...
Praca poświęcona jest dystrybucji ról genderowych w nowym medium gier wideo. Podejmowany jest temat ...
Seminarski rad 'Gaming industrija – žene kao gejmerice, gamedeveloperke i glavne junakinje video iga...
Rodni stereotipi široko su raširena vjerovanja o karakteristikama za koje se smatra da su odgovaraju...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Straipsnyje pristatomi tyrimo duomenys, gauti taikant klasikinę grindžiamosios teorijos B. Glaser ve...
Wraz ze wzrostem powszechności dostępu i uczestnictwa w grachkomputerowych rośnie ilość zachowań pat...