Sengketa hak paten yang melibatkan game online merupakan permasalahan yang kompleks dan signifikan dalam industri game saat ini. Pengadilan Jakarta Pusat, sebagai salah satu pengadilan di Indonesia yang memiliki yurisdiksi dalam penyelesaian sengketa hak paten, telah menjadi tempat penting untuk menyelesaikan masalah ini dalam konteks game onlin
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Game online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan, permaianan ini b...
Dengan berkembangnya era teknologi informasi hal ini semakin meningkatnya pelanggaran tentang Hak Ci...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Information and communication technology currently has grown to such an extent, not only to meet the...
Penelitian ini membahas mengenai pengenaan pajak atas transaksi dalam game online yang dilatarbelaka...
Saat ini game online menjadi permainan yang sangat digemari oleh sebagaian besar anak di Indonesia. ...
“Dampak Negatif Perilaku Anak Kecanduan Game Online sebagai sumber inspirasi karya seni lukis” merup...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Seiring berkembangnya teknologi saat ini, semakin pesat pula perkembangan game online di Indonesia. ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Game online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan, permaianan ini b...
Dengan berkembangnya era teknologi informasi hal ini semakin meningkatnya pelanggaran tentang Hak Ci...
Game online merupakan aplikasi yang banyak digunakan dan dinikmati oleh pengguna media elektronik sa...
Perkembangan teknologi informasi tidak selamanya membawa dampak yang positif bagiperkembangan anak. ...
Information and communication technology currently has grown to such an extent, not only to meet the...
Penelitian ini membahas mengenai pengenaan pajak atas transaksi dalam game online yang dilatarbelaka...
Saat ini game online menjadi permainan yang sangat digemari oleh sebagaian besar anak di Indonesia. ...
“Dampak Negatif Perilaku Anak Kecanduan Game Online sebagai sumber inspirasi karya seni lukis” merup...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
Kecanduan game online adalah perilaku yang mengakses game online secara berlebihan seakan-akan tidak...
Tujuan dari dlakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh game online t...
Seiring berkembangnya teknologi saat ini, semakin pesat pula perkembangan game online di Indonesia. ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan existing condition perilaku konsumsi masyarakat terha...
Fenomena perilaku agresif verbal dan non verbal pada pelajar sekolah dasar di Indonesia khususnya di...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Game online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan, permaianan ini b...