Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both in finding, managing, and conveying information. One of the factors causing the low quality of education is the less than optimal utilization of learning media. Teachers have never applied interactive media during teaching, thus causing a decrease in students' thematic learning outcomes, especially the material on cultural diversity. To improve students' thematic learning outcomes, from the existing problems, interesting and interactive learning media are needed. The media is the Nusantara Culture Marbel Game, this is an online game which contains cultural diversity material. The results showed that there was an effect of marbel educational ...
As technology and information develop, learning begins to use technology. Especially with the pandem...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Kemajuan teknologi di era globalisasi banyak memanfaatkan media sebagai suplemen dalam pembelajaran....
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Educational games can be one of the media for learning about cultural arts, as media in learning art...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
As technology and information develop, learning begins to use technology. Especially with the pandem...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Students in the education 4.0 era are required to have the ability to skillfully use technology both...
Era Industri 4.0 has prompted academics to be able to apply a technology in a learning. However, thi...
Kemajuan teknologi di era globalisasi banyak memanfaatkan media sebagai suplemen dalam pembelajaran....
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar dalam pembelajaran daring...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
ABSTRAK Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi...
ABSTRAKTujuan penelitian ini untuk mengetahui pemanfaatan media pembelajaran berbasis game edukasi t...
Educational games can be one of the media for learning about cultural arts, as media in learning art...
Berdasarkan hasil observasi ditemukan masalah mahasiswa sering bosan dengan metode ceramah dan disk...
As technology and information develop, learning begins to use technology. Especially with the pandem...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...