Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan metode role playing dalam meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar pada mata pelajaran IPAS materi Jual Beli. Lokasi penelitian bertempat di kelas IV SDN 1 Nglongsor, Kecamatan Tugu Kabupaten Trenggalek. Strategi penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus. Penelitian ini terdiri dari empat tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini siswa kelas IV yang berjumlah 26 orang, jumlah siswa laki-laki 13 orang, dan perempuan 13 orang. Teknik pengumpulan data berupa dokumentasi, observasi, dan angket. Berdasarkan hasil analisis data dapat diketahui bahwa ketuntasan minat belajar siswa pada siklus I men...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
The purpose of this study was to determine the increase in activeness and learning outcomes of stude...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan metode role playing dalam meningkatkan minat be...
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran kelas V SDN Pangkur 1 Ngawi masih didominasi oleh guru dengan mene...
The purpose of this research is to describe whether the role playing method can improve the learning...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar ...
Abstract: The purpose of this research is to improve the concept understanding of trading activities...
Abstract: The purpose of this research is to improve the concept understanding of trading activities...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SD Negeri 147 Pale...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman terhadap siswa terutama pada konsep kegiatan j...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran pengaruh metode pembelajaran role playing ter...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
The purpose of this study was to determine the increase in activeness and learning outcomes of stude...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan metode role playing dalam meningkatkan minat be...
Pelaksanaan kegiatan pembelajaran kelas V SDN Pangkur 1 Ngawi masih didominasi oleh guru dengan mene...
The purpose of this research is to describe whether the role playing method can improve the learning...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode role playing terhadap hasil belajar ...
Abstract: The purpose of this research is to improve the concept understanding of trading activities...
Abstract: The purpose of this research is to improve the concept understanding of trading activities...
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV SD Negeri 147 Pale...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pemahaman terhadap siswa terutama pada konsep kegiatan j...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran pengaruh metode pembelajaran role playing ter...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
Usia anak SMP adalah usia saat masih suka bermain sesuatu sehingga mempengaruhi karakteristik...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
Masalah penelitian ini adalah terdapat beberapa siswa yang cenderung pasif dalam pembelajaran ditamb...
The purpose of this study was to determine the increase in activeness and learning outcomes of stude...