This study aims to: (1) produce an Android-based E-module forimprove students' mathematical connection ability, (2) analyze the feasibility of the product as well(3) determine the effectiveness of product development. This study uses a modeldevelopment of Dick & Carey integrated with Hannafian & Peck. This research is doneat Abdurrab Pekanbaru IT Middle School in the 2022/2023 school year. The research subjects are paramaterial experts, instructional design experts and learning media experts who come from lecturers andTeacher. The sample in this study was class VII A1 as the experimental class and class VIIA2 as control class. The object of research is an Android-based math E-module. Resultsresearch shows the quality of the develope...
Data prapenelitian dari 29 responden guru kelas 5 di Kecamatan Bendosari, Kabupaten Sukoharjo yang d...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Penggunaan media pembelajaran ditujukan untuk mengatasi dan meminimalisir permasalahan yang muncul...
ABSTRAK Sumber belajar peserta didik kelas XI Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian (APHP) SMK PPN...
Penggunaan kurikulum 2013 revisi yang bertujuan agar siswa dapat memperoleh informasi serta pengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan media pembelajaran pengenalan huruf berbasis andro...
Bahan ajar memiliki peranan penting untuk berlangsungnya pembelajaran agar hasil belajar siswa leb...
Berdasarkan permasalahan yang terjadi di SMKN 1 Jatirejo Mojokerto yang merupakan hasil dari observa...
ABSTRAK Iswanda, (2020): Efektivitas Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Menggunakan App Inv...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-modul matematika interaktif berbasis etnom...
NARA CITRA AMALIA. 2023. Skripsi. Penilaian E-Modul Konstruksi Pola Kerah Rebah. Jakarta: Program St...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh keterbatasan bahan ajar dan Peserta didik membutuhk...
Pembelajaran kelas IIIA tema 1 perlu adanya model pembelajaran yang dapat meningkatkan prestasi bela...
MAULANA, GURUH. 2022. Studi Komparasi Model Project based learning Berbantuan Media Sosial Terhadap...
Data prapenelitian dari 29 responden guru kelas 5 di Kecamatan Bendosari, Kabupaten Sukoharjo yang d...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Penggunaan media pembelajaran ditujukan untuk mengatasi dan meminimalisir permasalahan yang muncul...
ABSTRAK Sumber belajar peserta didik kelas XI Agribisnis Pengolahan Hasil Pertanian (APHP) SMK PPN...
Penggunaan kurikulum 2013 revisi yang bertujuan agar siswa dapat memperoleh informasi serta pengetah...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan media pembelajaran pengenalan huruf berbasis andro...
Bahan ajar memiliki peranan penting untuk berlangsungnya pembelajaran agar hasil belajar siswa leb...
Berdasarkan permasalahan yang terjadi di SMKN 1 Jatirejo Mojokerto yang merupakan hasil dari observa...
ABSTRAK Iswanda, (2020): Efektivitas Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Menggunakan App Inv...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan e-modul matematika interaktif berbasis etnom...
NARA CITRA AMALIA. 2023. Skripsi. Penilaian E-Modul Konstruksi Pola Kerah Rebah. Jakarta: Program St...
Derasnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) telah membawa pengaruh di kehidupan ser...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh keterbatasan bahan ajar dan Peserta didik membutuhk...
Pembelajaran kelas IIIA tema 1 perlu adanya model pembelajaran yang dapat meningkatkan prestasi bela...
MAULANA, GURUH. 2022. Studi Komparasi Model Project based learning Berbantuan Media Sosial Terhadap...
Data prapenelitian dari 29 responden guru kelas 5 di Kecamatan Bendosari, Kabupaten Sukoharjo yang d...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media Game Edukasi Matem...
Penggunaan media pembelajaran ditujukan untuk mengatasi dan meminimalisir permasalahan yang muncul...