Tujuan dilaksanakannya studi ini untuk dalam mengetahui terdapat pengaruh atau tidak hasil belajar IPA akan murid kelas IV melalui menggunakan Aplikasi Quizizz. Metode studi ini berupa Quasi Eksperimen dan bentuk studi Nonquivalent Control Group Design. Pada studi ini dilakukan pretest dan posttest. Sampel penelitan berjumlah 55 siswa yang terdiri dari IV A 26 siswa menjadi kelas kontrol dan IV B 29 siswa menjadi kelas eksperimen.Hasil perhitungan pengujian persyaratan analisis pengujian normalitas kelas eksperimen serta kontrol berdistribusi normal. Test homogenitas kelas eksperimen antara pretest serta posttest d F_(hitung ) t_(tabel ) = 3,289 > 2,000, maka H1 diterima dimana mempunyai arti terdapat pengaruh dalam menggunakan aplikasi Qu...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPA. ...
Tujuan penelitian ini adalah: (1)Mengetahui adanya pengaruh positif metode demonstrasi terhadap hasi...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...
Tujuan dilaksanakannya studi ini untuk dalam mengetahui terdapat pengaruh atau tidak hasil belajar I...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran tematik terhadap hasil be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan pembelajaran kontekstual terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode inkuiri terhadap hasil b...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mengetahui bagaimana hasil belajar IPA siswa jika diberi asesmen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Metode Pembelajaran Aktif Tipe Quiz Team Terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran E-Learning yaitu Ap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode eksperimen terhadap hasil belajar pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode permainan terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran guided inquiry terhadap hasil belaja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kontekstual inkuiri t...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model Kooperatif Tipe Team Quiz terhadap...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPA. ...
Tujuan penelitian ini adalah: (1)Mengetahui adanya pengaruh positif metode demonstrasi terhadap hasi...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...
Tujuan dilaksanakannya studi ini untuk dalam mengetahui terdapat pengaruh atau tidak hasil belajar I...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pendekatan pembelajaran tematik terhadap hasil be...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan pembelajaran kontekstual terhadap hasil...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode inkuiri terhadap hasil b...
Penelitian ini bertujuan untuk : 1) mengetahui bagaimana hasil belajar IPA siswa jika diberi asesmen...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Metode Pembelajaran Aktif Tipe Quiz Team Terhadap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran E-Learning yaitu Ap...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode eksperimen terhadap hasil belajar pembela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan metode permainan terhadap hasil belaja...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pembelajaran guided inquiry terhadap hasil belaja...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kontekstual inkuiri t...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh model Kooperatif Tipe Team Quiz terhadap...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya hasil belajar siswa kelas V pada mata pelajaran IPA. ...
Tujuan penelitian ini adalah: (1)Mengetahui adanya pengaruh positif metode demonstrasi terhadap hasi...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...