Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belajar terhadap hasil matematika siswa kelas IV sekolah dasar. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dalam bentuk Quasi Eksprimental Design. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas IV SDN Gugus I Kecamatan Payung Sekaki dengan sampel SDN 06 sebagai kelas eksperimen dan SDN 05 sebagai kelas kontrol. Pengambilan sampel dilakukan dengan teknik simple random sampling. Teknik analisis data melalui hasil belajar matematika dengan motivasi belajar. Hipotesis diajukan dengan menggunakan rumus uji t. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belajar terhadap hasi...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya motivasi belajar dan siswa yang kurang memper...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penggunaan media pembelajaran dan motivasi...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Artikel ini mendeskripsikan pengaruh media pembelajaran kahoot terhadap motivasi belajar matematika ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media Educandy terhadap motivasi belajar daring...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh media pembelajaran situs lump...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi dan hasil belajar peserta didik IX A SMP Negeri ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media berupa komik pembelajaran matematika yang d...
Penelitian tindakan kelas ini bertuju...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses usaha untuk meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia, ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya motivasi belajar dan siswa yang kurang memper...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penggunaan media pembelajaran dan motivasi...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...
Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap pengaruh media permainan sirkuit pintar dan motivasi belaj...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan motivasi belajar siswa pada pelajaran matematika y...
Artikel ini mendeskripsikan pengaruh media pembelajaran kahoot terhadap motivasi belajar matematika ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan media Educandy terhadap motivasi belajar daring...
Abstrak: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh media pembelajaran situs lump...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media permainan ular tangga terhadap motivasi bel...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatan motivasi dan hasil belajar peserta didik IX A SMP Negeri ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media berupa komik pembelajaran matematika yang d...
Penelitian tindakan kelas ini bertuju...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh proses usaha untuk meningkatkan mutu pendidikan di Indonesia, ...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih rendahnya motivasi belajar dan siswa yang kurang memper...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah pengaruh penggunaan media pembelajaran dan motivasi...
Tujuan penelitian ini adalah mengukur tingkat kelayakan media Audiovisual Guru Triguntar sebagai med...