Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektivitas metode role playing dibandingkan dengan metode konvensional untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa kelas VIII SMP Negeri 6 Yogyakarta. Penelitian ini merupakan jenis penelitian quasi eksperimen (eksperimen semu). Pada penelitian ini sampel yang digunakan sebanyak dua kelas yaitu kelas VIII E dan VIII F. Instrumen yang digunakan untuk pengumpulan data adalah lembar observasi. Teknik pengumpulan data menggunakan non tes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode pembelajaran role playing lebih efektif untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa. Hal ini didukung oleh hasil uji Mann-Whitney yang menunjukkan bahwa nilai signifikansi 0,000 yang berarti metode pembelaj...
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui (1) Gambaran pelaksanaan teknik role playing sisw...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: Meningkatkan hasil belajar siswa kelas VI-A melalui ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas layanan informasi dengan metode Role Play...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman kesantunan berbahasa siswa dan pelaksanaan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan memahami soal cerita pada mata pelajaran mate...
Bimbingan kelompok adalah proses penerima bantuan kepada individu melalui suasana kelompok yang memu...
Penelitian ini berjudul “ Perbandingan Metode Role Playing dengan Metode Ceramah Ekspositori terhada...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siwa kela...
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui (1) Gambaran pelaksanaan teknik role playing sisw...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: Meningkatkan hasil belajar siswa kelas VI-A melalui ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas layanan informasi dengan metode Role Play...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman kesantunan berbahasa siswa dan pelaksanaan ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh metode pembelajaran role playing terhadap keteram...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: 1) keefektifan metode role playing untuk penanaman n...
Permasalahan dalam penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akuntansi...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan memahami soal cerita pada mata pelajaran mate...
Bimbingan kelompok adalah proses penerima bantuan kepada individu melalui suasana kelompok yang memu...
Penelitian ini berjudul “ Perbandingan Metode Role Playing dengan Metode Ceramah Ekspositori terhada...
Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan menyelesaikan soal cerita matematika siwa kela...
ABSTRAK Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui (1) Gambaran pelaksanaan teknik role playing sisw...
Tujuan penelitian ini adalah untuk: Meningkatkan hasil belajar siswa kelas VI-A melalui ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan efektivitas layanan informasi dengan metode Role Play...