Proses pembelajaran di era digital saat ini dapat dilakukan dengan memanfaatkan berbagai media pembelajaran yang dikembangkan untuk memaksimalkan pembelajaran. Salah satu jenis media pembelajaran yang dapat dikembangkan yaitu e-comic. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui efektifitas e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ikhlas bersedekah kelas V di sekolah dasar. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode D&D (Design and Development) dengan model pengembangan ADDIE, serta menggunakan instrumen penelitian wawancara dan angket untuk memperoleh data. Penelitian ini dilakukan di SD Negeri Sukamukti, Kabupaten Sumedang, Jawa Barat dengan partisipan pembelajaran berjumlah 17 orang siswa kelas V serta satu orang guru Pend...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...
Penelitian ini dikembangkan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-Comic dengan pend...
Dampak positif globalisasi diantaranya efisiensi ruang. Banyak obyek yang diubah dalam bentuk elektr...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Abstrak Media adalah segala bentuk saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan, dengan media yan...
ABSTRAKPelatihan ini dilaksanakan untuk membantu memecahkan permasalahan di SD tersebut, yaitu belum...
E-comic merupakan sebuah komik digital yang dipakai untuk menyampaikan informasi tentang bidang peng...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Penelitian ini menjawab permasalahan penelitian yang telah dirumuskan, yaitu “Bagaimana Efektivitas ...
Tujuan penelitian ini diantaranya adalah: Pertama, Untuk mengetahui penerapan penggunaan media e-com...
Potensi lokal yaitu ciri khas atau keunggulan dari suatu daerah yang dapat digunakan untuk sumber be...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research and Development) yang bertuj...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...
Penelitian ini dikembangkan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-Comic dengan pend...
Dampak positif globalisasi diantaranya efisiensi ruang. Banyak obyek yang diubah dalam bentuk elektr...
Pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran bertujuan untuk membantu peserta didik dalam meneri...
Abstrak Media adalah segala bentuk saluran yang digunakan untuk menyampaikan pesan, dengan media yan...
ABSTRAKPelatihan ini dilaksanakan untuk membantu memecahkan permasalahan di SD tersebut, yaitu belum...
E-comic merupakan sebuah komik digital yang dipakai untuk menyampaikan informasi tentang bidang peng...
Abstrak Penelitian bertujuan untuk menguji kelayakan e-comic sebagai media pembelajaran pada materi ...
Penelitian ini menjawab permasalahan penelitian yang telah dirumuskan, yaitu “Bagaimana Efektivitas ...
Tujuan penelitian ini diantaranya adalah: Pertama, Untuk mengetahui penerapan penggunaan media e-com...
Potensi lokal yaitu ciri khas atau keunggulan dari suatu daerah yang dapat digunakan untuk sumber be...
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau R&D (Research and Development) yang bertuj...
Abstrak Latar belakang yang mendasari penelitian disisni merupakan lemahnya pemahaman peserta didik...
Penelitian ini didasarkan pada kurangnya media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam kegiatan...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan pembuatan, tampilan, analisis hasil uji valid...
Penelitian ini bertujuan menghasilkan konstruksi e-comic berbasis permainan tradisional untuk mengem...
Penelitian ini dikembangkan dengan tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran E-Comic dengan pend...
Dampak positif globalisasi diantaranya efisiensi ruang. Banyak obyek yang diubah dalam bentuk elektr...