Berdasarkan obeservasi yang dilakukan di kelas V SDN Mrican 2, mendapat hasil bahwa guru dalam menyampaikan pembelajaran IPS masih terpaku dengan buku panduan dan media gambar. Media pembelajaran yang terkesan tidak menarik serta kurang bervariasi mengakibatkan proses pembelajaran berjalan pasif dan membosankan. Tujuan dikembangkannya media pembelajaran game edukasi quiz parampa IPS yaitu untuk mengetahui kevalidan, keefektifan dan kepraktisan menyampaikan materi dengan cara yang lebih menarik untuk mempermudah siswa dalam memahami materi dan juga merangsang pemikiran peserta didik supaya lebih kritis. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengengembangan ADDIE yang menggunakan instrumen angket da...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Penelitian pengembangan Game Petualangan Sains bertujuan untuk menghasilkan game yang layak (valid, ...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...
Berdasarkan obeservasi yang dilakukan di kelas V SDN Mrican 2, mendapat hasil bahwa guru dalam menya...
Implementasi penggunaan media pembelajaran pada materi IPS masih tergolong rendah. Hal ini terjadi k...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Latarbelakangdaripenelitianinikarenakurangmaksimalnyapenggunaan media pembelajaranberbasiskomputerda...
AbstrakDalam simulasi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran permainan tebak kata dala...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan game edu...
Latar belakang penelitian ini mengenai pelaksanaan pembelajaran di kelas I yang sudah berjalan denga...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan berpikir kritis Siswa pada Pembela...
Tujuan dalam penelitian ini adalah mengetahui adakah perbedaan hasil belajar yang signifikan antara ...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu produk perubah...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Penelitian pengembangan Game Petualangan Sains bertujuan untuk menghasilkan game yang layak (valid, ...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...
Berdasarkan obeservasi yang dilakukan di kelas V SDN Mrican 2, mendapat hasil bahwa guru dalam menya...
Implementasi penggunaan media pembelajaran pada materi IPS masih tergolong rendah. Hal ini terjadi k...
Latar belakang penelitian ini yaitu kurangnya pemanfaatan media pembelajaran dalam kegiatan pembelaj...
Kemampuan pemahaman matematis merupakan kemampuan dasar yang harus dimiliki oleh siswa, karena denga...
Latarbelakangdaripenelitianinikarenakurangmaksimalnyapenggunaan media pembelajaranberbasiskomputerda...
AbstrakDalam simulasi ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran permainan tebak kata dala...
Tujuan penelitian ini adalah (1) Mengetahui hasil belajar kognitif siswa dengan menggunakan game edu...
Latar belakang penelitian ini mengenai pelaksanaan pembelajaran di kelas I yang sudah berjalan denga...
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan kemampuan berpikir kritis Siswa pada Pembela...
Tujuan dalam penelitian ini adalah mengetahui adakah perbedaan hasil belajar yang signifikan antara ...
Kurikulum 2013 merupakan sistem pembelajaran yang mengharapkan keaktifan siswa dalam mencari pengeta...
Kemajuan ilmu pengetahuan serta teknologi informasi dan komunikasi sebagai salah satu produk perubah...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
Penelitian pengembangan Game Petualangan Sains bertujuan untuk menghasilkan game yang layak (valid, ...
Penelitian dilakukan dengan tujuan menguji pengaruh Game Quizizz terhadap peningkatan hasil belajar ...