Penelitian ini bertujuan mengembangkan media permainan Rumbocur untuk meningkatkan kemampuan mengenal angka anak usia 4-5 tahun dan mengetahui kelayakan dari media permainan Rumbocur yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan penelitian R&D (Research and Development) yang menggunakan prosedur pengembangan menurut teori Brog and Gall. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah teknik angket yang akan di isi oleh validator ahli media, ahli materi, dan ahli pendidik. Jenis data yang dihasilkan dan dianalisis dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif. Berdasarkan penilaian yang sudah dilakukan oleh para ahli materi, ahli media, dan ahli pendidik diperoleh hasil validasi materi oleh ahli materi I dan ahli materi II yang di...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
PENGEMBANGAN MEDIA AJAR BERBASIS BAMBU UNTUK MENINGKATKANPERKEMBANGAN SENI LUKIS PADA ANAK USIA 4-5 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembe...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media permainan Rumbocur untuk meningkatkan kemampuan mengena...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media permainan Rumbocur untuk meningkatkan kemampuan mengena...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media Buku Jilid yang layak digunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Kotak Huruf untuk meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Kotak Huruf untuk meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah (i) untuk mengetahui gambaran tingkat kebutuhan pengembangan ...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
PENGEMBANGAN MEDIA AJAR BERBASIS BAMBU UNTUK MENINGKATKANPERKEMBANGAN SENI LUKIS PADA ANAK USIA 4-5 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembe...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media permainan Rumbocur untuk meningkatkan kemampuan mengena...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan media permainan Rumbocur untuk meningkatkan kemampuan mengena...
Penelitian Pengembangan ini bertujuan untuk: (1) Mengembangkan media Buku Jilid yang layak digunakan...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui langkah-langkah sistematis dan mengetahui tingkat validita...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Kotak Huruf untuk meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa Media Kotak Huruf untuk meningkatkan kemam...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media Kokami sebagai media pembelajaran menurut ...
ABSTRAK Tujuan Penelitian ini adalah (i) untuk mengetahui gambaran tingkat kebutuhan pengembangan ...
Ketidakpahaman peserta didik terhadap materi pecahan akan menyulitkan peserta didik memahami materi ...
PENGEMBANGAN MEDIA AJAR BERBASIS BAMBU UNTUK MENINGKATKANPERKEMBANGAN SENI LUKIS PADA ANAK USIA 4-5 ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah media yang dapat dimanfaatkan dalam proses pembe...