Partizipative Medienkulturen fordern Bildungseinrichtungen gegenwärtig in mehrfacher Hinsicht heraus. Einerseits gelten virtuelle Welten als besonders partizipative Kulturräume, in denen junge Menschen selbstbestimmt am eigenen Bildungsprozess mitwirken können, andererseits erodieren digitale Medien die Grenzen zwischen Medienproduzierenden und Medienkonsumierenden, sodass die (schulische) Förderung von Medien- und Partizipationskompetenzen Heranwachsender erneut in den Blick rückt. Diesem Aufsatz liegen zwei Projekte zugrunde, die im Rahmen einer Masterarbeit sowie einer Dissertation an der Universität Wien durchgeführt wurden. Im Rahmen der Masterarbeit wurde die Eignung von Minecraft als Erinnerungsmedium untersucht. Ein zentrales Anlieg...
Die digitale Revolution stellt die universitäre Forschung und Lehre ganz ungefragt unter Veränderung...
Der Beitrag beschäftigt sich anhand eines Praxisbeispiels mit den Chancen und Herausforderungen der ...
Mit Anbeginn der Corona Pandemie sind die Digitalen Medien zu einem wichtigen Instrument in der Schu...
Partizipative Medienkulturen fordern Bildungseinrichtungen gegenwärtig in mehrfacher Hinsicht heraus...
Videospiele sind traditionell Orte voller Mythen, Rätsel, Sagen und Religion. Erste Spiele stellen S...
Der Beitrag konzentriert sich auf den Bereich des informellen und selbstgesteuerten Lernens im Konte...
Dieses Papier dokumentiert ein eEducation-Forschungsprojekt im Bereich Jugendbildung an einer polyte...
In der gegenwärtigen gesellschaftlichen digitalen Transformation verändern sich Orte und Räume. Lehr...
Gegenwärtig werden im medienpädagogischen Diskurs Computerspiele primär als Medienangebote thematisi...
Einleitung: Die Arbeit stellt den in der Medientheorie bezüglich neuer Kommunikationsmedien und virt...
In den letzten Jahren ist ein enormes Interesse am Einsatz von Computerspielen im Unterricht in Theo...
Technik wird in unserer Gesellschaft noch immer mit Männlichkeit assoziiert. Das Bild eines Mannes, ...
Rezension zu: Brüggemann, Marion, Thomas Knaus, und Dorothee M. Meister, Hrsg. 2016. Kommunikations...
Die Einführung der digitalen Endgeräte in der Sekundarstufe I beeinflusst unterschiedliche Bereiche ...
Der Autor stellt aus einer gouvernemedialitätstheoretischen Perspektive Überlegungen zu der Frage an...
Die digitale Revolution stellt die universitäre Forschung und Lehre ganz ungefragt unter Veränderung...
Der Beitrag beschäftigt sich anhand eines Praxisbeispiels mit den Chancen und Herausforderungen der ...
Mit Anbeginn der Corona Pandemie sind die Digitalen Medien zu einem wichtigen Instrument in der Schu...
Partizipative Medienkulturen fordern Bildungseinrichtungen gegenwärtig in mehrfacher Hinsicht heraus...
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