5 págs, 5 figs.-- Publicado en 'El Profesional de la Información', vol. 17, n. 6, nov-dic 2008: "Redes sociales".[ES] Second Life es un entorno virtual en tres dimensiones que muchos consideran simplemente un juego pero que tiene enormes posibilidades para la enseñanza a distancia y la comunicación. Hay bibliotecas universitarias que están intentando aprovecharlo en este sentido; la de la Universidad Carlos III es una de ellas. En este artículo se presenta su proyecto, en el que pretende anticiparse a lo que muy probablemente sea la forma de presentación futura de la informaciónen internet: la Web 3D.[EN] Second Life is a three-dimensional virtual environment that many consider merely a game but it has enormous possibilities for e-learning ...
Resumen tomado de la publicaciónResumen en españolLa realidad virtual incluye diferentes tecnologías...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
The global context and information technologies allow each day to reach more distant educational com...
5 págs, 5 figs.-- Publicado en 'El Profesional de la Información', vol. 17, n. 6, nov-dic 2008: "Red...
Second Life is a three-dimensional virtual environment that many consider merely a game but has enor...
8 transparencias.-- Presentado en: VIII Workshop REBIUN sobre Proyectos Digitales: "La Preservación ...
El juego masivo online Second Life ofrece posibilidades como plataforma inmersiva para la enseñanza ...
Se reflexiona sobre el uso de nuevas tecnologías, especialmente la virtual y muy específicamente en ...
[ES] Se habla en este artículo de las posibilidades que el entorno virtual multiusuario Second Life ...
This paper tells about the posibilities that the multi-user virtual environment Second Life offers t...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
El proyecto surge como seguimiento a un trabajo anterior titulado “Second Life como plataforma alte...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Second Life is a virtual environment which could be used, with innovation and experimentation, for t...
Resumen tomado de la publicaciónResumen en españolLa realidad virtual incluye diferentes tecnologías...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
The global context and information technologies allow each day to reach more distant educational com...
5 págs, 5 figs.-- Publicado en 'El Profesional de la Información', vol. 17, n. 6, nov-dic 2008: "Red...
Second Life is a three-dimensional virtual environment that many consider merely a game but has enor...
8 transparencias.-- Presentado en: VIII Workshop REBIUN sobre Proyectos Digitales: "La Preservación ...
El juego masivo online Second Life ofrece posibilidades como plataforma inmersiva para la enseñanza ...
Se reflexiona sobre el uso de nuevas tecnologías, especialmente la virtual y muy específicamente en ...
[ES] Se habla en este artículo de las posibilidades que el entorno virtual multiusuario Second Life ...
This paper tells about the posibilities that the multi-user virtual environment Second Life offers t...
Second Life (abreviado S.L, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2.0...
Second Life is an online virtual world, developed by Linden Lab, launched on June 23, 2003. A number...
El proyecto surge como seguimiento a un trabajo anterior titulado “Second Life como plataforma alte...
Second Life es quizás hoy en día el más popular ambiente 3D simulado en línea, gracias a las posibil...
Second Life is a virtual environment which could be used, with innovation and experimentation, for t...
Resumen tomado de la publicaciónResumen en españolLa realidad virtual incluye diferentes tecnologías...
Resumen. El gran avance en la utilización de los metaversos como plataforma de actividades humanas s...
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