Opinnäytetyön aiheena on VR-koulutusratkaisun löytäminen Yritys X:n koulutuspalvelulle, näkökulmana sitouttamisen koulutusmoduuli. Tutkimuksessa selvitettiin virtuaalitodellisuuden mahdollisuuksia koulutuspalveluun, erityisesti sitouttamisen moduuliin sekä tutkittiin sen yhteensopivuutta coachingiin. Työn tavoitteena oli löytää realistisia tapoja hyödyntää VR-teknologiaa Yritys X:n koulutuksessa. Tutkimuskysymykset liittyivät VR-laitteiden valintaan, alustojen soveltuvuuteen ja VR:n hyödyntämiseen tiimitaitojen koulutuksessa. Tutkimuksessa selvitettiin, mitä Yritys X:lle sopivia VR-laitteita ja alustoja on olemassa, miten VR-teknologiaa voidaan hyödyntää tiimitaitojen koulutuksissa coachingin avulla sekä miten sitouttamista voidaan edistää ...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalisen (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden teknologi...
Virtuaalitodellisuuden (VR) ominaisten piirteiden ansiosta virtuaalitodellisuuden vuorovaikutus on h...
Opinnäytetyössä käsiteltiin virtuaalitodellisuuden ratkaisuja opetuksessa ja oppimisessa sekä tarkas...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli koota tietoa siitä, millaisia kokemuksia opiskelijoilla ja ope...
Tässä opinnäytetyössä tarjotaan huomioita ja kehitysehdotuksia virtuaalitodellisuutta hyödyntävien k...
Tämän opinnäytetyön aihe on VR-työkalujen käyttö konseptitaiteessa keskittyen tilallisten konseptien...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Virtuaalitodellisuuden (VR) ja sen järjestelmien nopea tekninen kehitys on johtanut siihen, että nii...
Virtuaalitodellisuus (VR) on noussut viime aikoina potentiaaliseksi opetusvälineeksi kasvatustieteel...
Virtuaalitodellisuus eli VR luo uudenlaisia mahdollisuuksia muun muassa työelämätaitojen harjoittelu...
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää ammattikorke...
Tämän kehittämistyön tehtävänä oli kartoittaa VR Fast Track -hankkeeseen osallistuneiden maahanmuutt...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella Comatecin Tampereen toimipisteelle kolmiulotteisten ...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena, oli tutkia virtuaalisen tai lisätyn todellisuuden käyttömahdollisuu...
Teknologia kehittyy jatkuvasti ja sen hyödyntäminen opetuksessa tulee lisääntymään erilaisin tavoin....
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalisen (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden teknologi...
Virtuaalitodellisuuden (VR) ominaisten piirteiden ansiosta virtuaalitodellisuuden vuorovaikutus on h...
Opinnäytetyössä käsiteltiin virtuaalitodellisuuden ratkaisuja opetuksessa ja oppimisessa sekä tarkas...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli koota tietoa siitä, millaisia kokemuksia opiskelijoilla ja ope...
Tässä opinnäytetyössä tarjotaan huomioita ja kehitysehdotuksia virtuaalitodellisuutta hyödyntävien k...
Tämän opinnäytetyön aihe on VR-työkalujen käyttö konseptitaiteessa keskittyen tilallisten konseptien...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Virtuaalitodellisuuden (VR) ja sen järjestelmien nopea tekninen kehitys on johtanut siihen, että nii...
Virtuaalitodellisuus (VR) on noussut viime aikoina potentiaaliseksi opetusvälineeksi kasvatustieteel...
Virtuaalitodellisuus eli VR luo uudenlaisia mahdollisuuksia muun muassa työelämätaitojen harjoittelu...
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää ammattikorke...
Tämän kehittämistyön tehtävänä oli kartoittaa VR Fast Track -hankkeeseen osallistuneiden maahanmuutt...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella Comatecin Tampereen toimipisteelle kolmiulotteisten ...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena, oli tutkia virtuaalisen tai lisätyn todellisuuden käyttömahdollisuu...
Teknologia kehittyy jatkuvasti ja sen hyödyntäminen opetuksessa tulee lisääntymään erilaisin tavoin....
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalisen (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden teknologi...
Virtuaalitodellisuuden (VR) ominaisten piirteiden ansiosta virtuaalitodellisuuden vuorovaikutus on h...
Opinnäytetyössä käsiteltiin virtuaalitodellisuuden ratkaisuja opetuksessa ja oppimisessa sekä tarkas...