Karya tugas akhir perancangan buku cerita interaktif digital untuk pengenalan sampah anorganik pada anak dengan judul "Hiro Sang Pahlawan Sampah". Buku ini menceritakan soal sang tokoh bernama Hiro yang masuk ke Dunia Sampah. Disana dia menjadi tau bahwa membuang sampah sembarangan akan berdampak bukan hanya di dunia binatang saja, namun sampah yang dibuang akan menjadi monster di negeri sampah. Akhirnya dia diberi mandat oleh Kakek Guru untuk menjadi pahlawan sampah di dunia binatang
Game merupakan suatu kegiatan yang tidak asing lagi bagi seluruh umat manusia. Hampir semua orang me...
ABSTRAK Sujatmiko, DheniUlva. 2015. Pengembangan Buku Digital Interaktif Mata Pelajaran Perakitan ...
Perkembangan IPTEKS yang begitu pesat membawa perubahan dalam dunia pendidikan. Pendidikan masa kini...
Penelitian diarahkan pada pendidikan karakter kemandirian dan tanggung jawab pada anak usia dini mel...
Pada masa sekarang ini, anak-anak sekolah dasar cenderung tertarik pada makanan jajanan yang memilik...
Artikel ini dibuat bertujuan untuk menganalisis tantangan yang dihadapi dalam sengketa Hak Cipta dal...
Sampah adalah sesuatu bahan atau benda padat yang sudah tidak dipakai lagi oleh manusia, atau benda ...
Pendidikan merupakan usaha pengembangan diri yang berkaitan dengan keterampilan, kecerdasan, dan kep...
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan ...
AbstrakEra digitalisasi merupakan sebuah zaman serba digital, segala sesuatu dapat kita lakukan deng...
Banyak orangtua kini membesarkan anaknya beserta dampingan teknologi baik televisi, gawai, internet...
Hoaks sekarang tersebar luas di media sosial. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan karena berita hoa...
Cerita rakyat yang merupakan warisan budaya lokal dikhawatirkan lama-lama hilang, karena anak-anak s...
Hoaks sekarang tersebar luas di media sosial. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan karena berita hoa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis Android pada matapelajara...
Game merupakan suatu kegiatan yang tidak asing lagi bagi seluruh umat manusia. Hampir semua orang me...
ABSTRAK Sujatmiko, DheniUlva. 2015. Pengembangan Buku Digital Interaktif Mata Pelajaran Perakitan ...
Perkembangan IPTEKS yang begitu pesat membawa perubahan dalam dunia pendidikan. Pendidikan masa kini...
Penelitian diarahkan pada pendidikan karakter kemandirian dan tanggung jawab pada anak usia dini mel...
Pada masa sekarang ini, anak-anak sekolah dasar cenderung tertarik pada makanan jajanan yang memilik...
Artikel ini dibuat bertujuan untuk menganalisis tantangan yang dihadapi dalam sengketa Hak Cipta dal...
Sampah adalah sesuatu bahan atau benda padat yang sudah tidak dipakai lagi oleh manusia, atau benda ...
Pendidikan merupakan usaha pengembangan diri yang berkaitan dengan keterampilan, kecerdasan, dan kep...
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dalam pemanfaatan ...
AbstrakEra digitalisasi merupakan sebuah zaman serba digital, segala sesuatu dapat kita lakukan deng...
Banyak orangtua kini membesarkan anaknya beserta dampingan teknologi baik televisi, gawai, internet...
Hoaks sekarang tersebar luas di media sosial. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan karena berita hoa...
Cerita rakyat yang merupakan warisan budaya lokal dikhawatirkan lama-lama hilang, karena anak-anak s...
Hoaks sekarang tersebar luas di media sosial. Hal ini tentu sangat mengkhawatirkan karena berita hoa...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia interaktif berbasis Android pada matapelajara...
Game merupakan suatu kegiatan yang tidak asing lagi bagi seluruh umat manusia. Hampir semua orang me...
ABSTRAK Sujatmiko, DheniUlva. 2015. Pengembangan Buku Digital Interaktif Mata Pelajaran Perakitan ...
Perkembangan IPTEKS yang begitu pesat membawa perubahan dalam dunia pendidikan. Pendidikan masa kini...