Studien går ut på att undersöka hur spelifierade applikationer, det vill säga applikationer som använder sig av spelelement i icke-spelsammanhang, motiverar användare till att leva mer hållbart för miljön. I vår studie har vi studerat applikationen Joulebug genom att låta två olika urvalsgrupper diskutera deras erfarenheter i fokusgruppsintervjuer efter att ha använt applikationen under en veckas tid. Vi har även genomfört en enkätundersökning för att få en bredare bakgrundsinformation om människors miljövanor, och om deras tidigare erfarenheter på spelifierade applikationer. Utifrån resultatet av fokusgruppsintervjuerna är de sociala elementen som till exempel tävlingar mellan användare, på vilket sätt applikationer presenterar information...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Effektiv rekrytering är en viktig faktor för att ett företag ska bli framgångsrikt. För att hamna i ...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Spel har varit en del av människans interaktion, inlärning och förståelse för mänskligt beteen...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
Detta arbete syftar till att undersöka hur spelifiering kan implementeras i en applikation för att s...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
Målet med denna uppsats har varit att undersöka för- och nackdelar med gamification (sv. spelifierin...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Effektiv rekrytering är en viktig faktor för att ett företag ska bli framgångsrikt. För att hamna i ...
Gamification eller spelifiering på svenska introducerades som begrepp 2008 men började först få stor...
Studiens syfte är att undersöka ifall en träningsapplikation med inslag av spelifiering och personli...
Denna studie behandlar Gamification (Spelifiering), ett begrepp som definieras som använ-dandet av s...
Denna uppsats undersöker begreppet spelifiering och dess funktion i kontext till motivation. Intenti...
Spel har varit en del av människans interaktion, inlärning och förståelse för mänskligt beteen...
Under de senaste åren har termen spelifiering blivit allt mer känt, främst inom utbildning och hälsa...
Gamification (spelifiering på svenska) är ett ämne i akademiska studier som ökar i popularitet och d...
Detta arbete syftar till att undersöka hur spelifiering kan implementeras i en applikation för att s...
I denna studie har vi redogjort för vad spelifiering är och hur det går att applicera i en lärandemi...
En grundfaktor för att en digital tjänst ska komma till användning är vilken motivation den ger anvä...
Spelifiering är praktiken att använda mekanik från spel i icke-spelkontext för att höja användarens ...
Målet med denna uppsats har varit att undersöka för- och nackdelar med gamification (sv. spelifierin...
I denna studie undersöks spelifieringens förutsättningar till att främja kunskapsdelning samt anstäl...
Syftet med denna studie är att undersöka hur användare påverkas vid användning avträningsapplikation...
Effektiv rekrytering är en viktig faktor för att ett företag ska bli framgångsrikt. För att hamna i ...