Denna studie har undersökt hur ljuddesign kan användas för att optimera spelarens skräckupplevelse inom survival horror genren. I kapitel bakgrund har ett teoretiskt ramverk, modeller och argument presenterats för att ge läsare en inblick i ämnet. Bakgrunden går ifrån en bred överblick för att senare fokusera på ämnet. Undersökningen har skett med hjälp av en kvalitativ enkät som distribuerats på utvalda spels online forum. Enkätens svar har senare presenterats och analyserats i diagram och textformat. Resultatet visar att olika designval har möjlighet att påverka spelens skräckupplevelse till en optimal nivå, till exempel med frekvens och volym. Som framtida arbete kan studien utvecklas med mätinstrument för att få in presenterbar data av ...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
I denna studie kommer tidigare forskning samt en bokanalys att användas för att undersöka om gotisk ...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
I denna studie kommer tidigare forskning samt en bokanalys att användas för att undersöka om gotisk ...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Föreliggande arbete har undersökt musik och ljuds roll i skräckspel och dess olika komponenter. De p...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Studien som följer har som mål att undersöka ljuddesignskonceptet beskrivet här som akustisk mimikry...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Detta arbete kommer vara inriktat på personers upplevelser om skrik i ett survival horror-spel. Bakg...
I den här rapporten var målet att undersöka hur slumpmässighet med ljud påverkar spänningsuppbyggnad...
Denna studie undersöker hur övergångar mellan miljöljud och musik påverkar spelupplevelsen i dataspe...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Med dagens allt mer visuellt realistiska dataspel ställs även allt högre krav på spelens ljudläggnin...
This research paper aimed to study how to make a scary horror game and what in turn makes these game...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...