Litteraturstudiens syfte är att redogöra för vilka spel som används inom matematikdidaktisk forskning som undersöker effekterna av spelbaserat lärande på kunskapsutveckling i matematiska. Utöver att redogöra vilka spel som används analyseras även vissa egenskaper spelen i forskningen har: om de är analoga eller digitala och om de utvecklats i pedagogiskt eller i underhållande syfte. De artiklar som analyserats har tematiseras utifrån de sex kunskapsområdena i kursplanen för matematik. I resultatet presenteras varje spel (20 st) var för sig. Resultatet visar på att majoriteten av spel som används i matematikdidaktisk forskning publicerad efter 2015 är digitala och framtagna i pedagogiskt syfte. Resultatet visar på att spelbaserat lärande är ...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studies syfte är att sammanställa vad aktuell forskning säger om spels inverkan på grundskolee...
In this study, we examined the factors in game design that were used by developers to support the i...
I denna litteraturstudie undersöks vilka egenskaper spel som används i spelbaserad undervisning bör ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Syftet med denna studie var att se hur Yatzy går att använda i matematikundervisningen i årskurs 1-3...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studies syfte är att sammanställa vad aktuell forskning säger om spels inverkan på grundskolee...
In this study, we examined the factors in game design that were used by developers to support the i...
I denna litteraturstudie undersöks vilka egenskaper spel som används i spelbaserad undervisning bör ...
Denna studie är en litteraturstudie med syftet att analysera och studera vad forskning visar gälland...
Syftet med kunskapsöversikten nedan är att få en uppfattning om hur forskningsfältet ser ut gällande...
Syftet med den här studien har varit att granska effekterna av spel på elevers lärande. Dels hur spe...
Den här forskningsöversikten innehåller två delar; en sammanfattning av vad som kan sägas om effekte...
Idag finns en stor mängd digitala lärspel med inriktning mot matematikundervisning. Tillgången till ...
The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience...
Today's school has become more and more digital the last years which means that schools have more ac...
Syftet med arbetet nedan är att få en uppfattning om hur lärare upplever att det är att arbetamed di...
Spelbaserat lärande har på senare år blivit ett populärt inslag i skolmiljöer. I denna litteraturstu...
Syftet med denna studie var att se hur Yatzy går att använda i matematikundervisningen i årskurs 1-3...
Syftet med denna studie är att genom intervjuer ta reda på lärares syfte vid användning av digitala ...
Detta produktionsarbete har undersökt spelet Plague Inc som ett verktyg i matematikklassrummet samt ...
Denna studies syfte är att sammanställa vad aktuell forskning säger om spels inverkan på grundskolee...
In this study, we examined the factors in game design that were used by developers to support the i...