O objetivo deste estudo é revisar as soluções propostas para a diminuição dos efeitos de cybersickness em ambientes virtuais, e, junto com a avaliação por inspeção de duas aplicações, investigar boas práticas de design para ambientes virtuais de celulares. Para avaliá-las, foram executadas sessões interativas com participantes. Os resultados mostraram que em quase todas as situações que os participantes relataram desconforto, pelo menos uma das boas práticas propostas não estava sendo seguida. Foi feita também uma discussão sobre os resultados de cada avaliação, sendo observada a necessidade de estudos posteriores para melhor avaliação das boas práticasThe objective of this study is to review the proposed solutions for cybersickness in virt...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
O presente estudo investiga o impacto das características pessoais no comportamento de compra na Int...
As tecnologias digitais têm vindo a tornar-se omnipresentes nas mais variadas valências e atividades...
A metodologia de Design Centrado no Usuário consiste em um ciclo iterativo de análise, ideação, prot...
FACEPEO crescimento na fabricação de softwares e a rapidez com que avança a tecnologia criam necessi...
Introdução: o público idoso tem, em geral, características físicas, fisiológicas e cognitivas que di...
A tecnologia de realidade virtual vem sendo aplicada aos poucos. Já se encontram estudos contempland...
A relação existente entre o homem e a tecnologia - na qual os papéis de dominador e dominado estão c...
A avaliação da usabilidade representa uma tarefa essencial no ciclo de desenvolvimento do produto a...
O objetivo deste estudo foi realizar a avaliação ergonômica da usabilidade de um ambiente virtual de...
Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) são softwares que auxiliam na construção e transferência...
Ambientes virtuais. algumas vezes também denominados sistemas de realidade virtual, são ambientes co...
O objectivo deste estudo foi realizar uma pré-validação de um ambiente virtual que futuramente será ...
O universo tecnológico é composto por diversas soluções interativas direcionadas às mais distintas á...
Como se dá a percepção da realidade virtual pelas pessoas e como utilizá-la para fazer uma avaliação...
O objetivo do presente artigo é apresentar e discutir maneiras de abordar as demandas por conteúdo p...
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As tecnologias digitais têm vindo a tornar-se omnipresentes nas mais variadas valências e atividades...
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